1. Início
  2. /
  3. Games
  4. /
  5. Há 25 anos, surgiu o...

Há 25 anos, surgiu o jogo de simulação mais bizarro que nenhum outro conseguiu superar

Há 25 anos, surgiu o jogo de simulação mais bizarro que nenhum outro conseguiu superar

Poucos jogos da minha infância permanecem com uma memória tão nítida. Conforme envelheço, até mesmo os títulos mais excêntricos e fantásticos que eu adorava se desvaneceram na obscuridade, destinados a se tornarem lembranças vagas, na ponta da língua, quando tento contá-los aos amigos. No entanto, há um punhado de jogos tão legendariamente bons, tão profundamente marcantes, que não consigo deixar de pensar neles praticamente todos os dias. Esses jogos podem não ter sido os melhores ou sequer os meus favoritos, mas fizeram algo tão singular que permaneceram comigo, mesmo depois de todos esses anos.

Um desses jogos foi um título de estratégia e simulação que fez algo que eu nunca tinha visto outro jogo fazer antes e que ainda não foi superado por um digno sucessor. Sua abordagem ao gênero de simulação era incrivelmente distinta e claramente memorável, tornando-o um dos muitos excelentes jogos de estratégia de mais de duas décadas atrás que eu ainda recomendaria de todo o coração jogar hoje. Esse jogo foi Black and White 2, um título tão estranho, mas tão brilhantemente inteligente, que minhas memórias de jogá-lo quando era um garoto permanecem tão fortes quanto os momentos emocionantes e chorosos do meu jogo favorito de todos os tempos.

Black and White 2: Um Jogo à Frente do Seu Tempo

Duas criaturas gigantes lutando perto de uma cidade em Black and White 2.

Minhas lembranças de Black and White 2 envolvem pegar meus leais súditos e jogá-los por aí, fazer carinho no meu cachorro gigante, invadir assentamentos próximos e estocar muita madeira. Alguns desses elementos parecerão bastante típicos do gênero de simulação e, de muitas maneiras, Black and White 2 ofereceu uma experiência de simulação um tanto padrão. Você gerenciava um assentamento grego antigo em crescimento, construindo casas, derrubando árvores, defendendo-se de invasores e garantindo que sua população estivesse satisfeita o tempo todo. Se Black and White 2 fosse apenas isso, apostaria que não teria ficado comigo e com seus muitos fãs leais tanto assim. No entanto, como mencionado, este é um jogo que permite pegar e jogar pessoas. Ah, e fazer carinho no cachorro gigante.

Isso porque Black and White 2 era mais um “god game” (jogo de deus) do que um título de simulação direto. Em vez de observar tudo de cima como um deus onisciente, você era um deus onisciente, ou pelo menos a mão de um. Você interage com todos os aspectos do jogo com uma mão literal, pegando madeira para guardá-la, movendo edifícios ao pegá-los e soltá-los. Você preside essa civilização como um deus e, como resultado, exerce uma quantidade surpreendente de poder. Existe um sistema de moralidade em jogo também, pois o tipo de edifícios que você constrói, a maneira como trata sua população e o número de guerras que você trava contribuem para ser bom, mau ou uma mistura dos dois. O cachorro gigante mencionado (pode ser vários outros animais também) é seu avatar e reflete suas escolhas morais em seu comportamento com o ambiente.

Honestamente, apenas escrever tudo isso me faz sentir muita saudade de jogá-lo. Foi uma abordagem verdadeiramente única para um gênero incrivelmente saturado que praticamente ninguém tentou desde então. Recentemente, o criador um tanto infame do jogo, Peter Molyneux (que criou o igualmente inovador Fable), lançou um novo “god game” que fracassou devido a ser estranhamente limitado e se desviar demais da fórmula delineada em sua série Black and White, muito superior. Fora desse jogo, realmente não há nenhuma outra experiência que lhe dê tanto controle direto e envolvimento quanto Black and White 2.

Precisamos de Mais Jogos Como Black and White 2

Uma criatura gigante em pé sobre um exército em Black and White 2.

Infelizmente, Black and White 2 está completamente indisponível em plataformas modernas ou lojas digitais de PC, tornando-o inacessível a menos que você possua um disco físico de 25 anos atrás. Conforme explicado em um documentário bastante excelente do /noclip carregado no YouTube, os direitos de Black and White estão espalhados. A Microsoft possui os direitos de propriedade intelectual e os direitos do código do jogo, o que, em teoria, significa que eles possuem Black and White. Infelizmente, a EA possui os direitos de publicação, o que significa que a Microsoft não pode fazer nada com Black and White sem o envolvimento e permissão da EA. Assim, ele fica preso eternamente em um limbo sombrio do qual nunca escapará.

Claro, com Black and White 2 e seu predecessor sendo alguns dos jogos mais subestimados, e não exatamente os enormes sucessos comerciais que precisariam ser para garantir uma existência sustentada, é improvável que a EA e a Microsoft se unam para me agradar e ao punhado de outros fãs fervorosos ansiosos para ver uma sequência. É inegavelmente uma pena, mas um resultado esperado, especialmente de uma série que atingiu seu pico bem antes dos jogos se tornarem um meio tão popular e consumista. Assim, agora cabe a outros desenvolvedores carregar o nome de Black and White adiante e entregar uma experiência semelhante a ela.

Por enquanto, nada está em desenvolvimento, e eu ficaria espantado se algo tão parecido com Black and White 2 fosse lançado algum dia. Talvez se o novo Masters of Albion, desenvolvido por Molyneux, mudar um pouco a direção e focar mais nos elementos que tornaram Black and White tão ótimo, então podemos acabar com um verdadeiro sucessor espiritual. No entanto, além disso, não estou exatamente esperançoso de que veremos muito, se algo, do gênero “god game”. Isso é, como espero ter implicado enfaticamente, uma pena devastadora, pois é, na minha opinião, a forma mais envolvente e inovadora do gênero de simulação que já experimentei.

Trouxe nova vida a uma série de jogos que tinham pouco mais a oferecer em um tempo que desesperadamente precisava de inovação. Novas abordagens a gêneros esgotados são sempre bem-vindas e incentivadas e, francamente, o gênero de simulação ainda precisa desesperadamente de uma renovação. Talvez um dia eu ganhe o sucessor espiritual de Black and White 2 que sempre sonhei, mas, até esse dia, suponho que terei que me contentar com minhas memórias muito vívidas de jogar pessoas por aí e fazer carinho naquele cachorro realmente grande mencionado anteriormente.

Fonte: CB

Você pode gostar