O gênero de jogos de furtividade mudou consideravelmente ao longo dos anos. Ícones como Sam Fisher, Solid Snake e Garrett foram, mais ou menos, relegados às sombras nos dias atuais, onde o gênero não tem mais a mesma proeminência de antes. Ainda existem muitos jogos com elementos de furtividade, mas muitos deles não são primariamente jogos de stealth; o avanço dos jogos de terror em primeira pessoa, que pressionam os jogadores a andar na ponta dos pés para evitar criaturas assustadoras, ilustra bem essa ideia de furtividade como um gênero secundário. Consequentemente, muitas das franquias focadas em furtividade estão dormentes ou apareceram recentemente principalmente em remakes, remasterizações ou participações especiais em outros jogos.
Aqui estão cinco séries de jogos de furtividade que desapareceram silenciosamente e deveriam retornar.
5) Tenchu
Imagem Cortesia de FromSoftware
Ninjas estão sempre em alta. Somente em 2025, tivemos muitos jogos furtivos com ninjas como protagonistas, como Ghost of Yotei, Shinobi: Art of Vengeance, Ninja Gaiden: Ragebound, Ninja Gaiden 4, Ninja Gaiden 2 Black, Assassin’s Creed Shadows, Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate e Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown. No entanto, Tenchu não teve um renascimento moderno, o que é inadequado para uma série tão influente.
Tenchu era conhecido por sua abordagem mais metódica à furtividade, pois os jogadores tinham ferramentas limitadas à disposição. Isso difere da maioria dos outros jogos de stealth, onde a liberdade é a norma. Contudo, isso não significa que um novo Tenchu não se encaixaria nos dias atuais. Um jogo mais tático, onde os jogadores são incentivados a procurar suprimentos ou a serem criativos, equilibraria muitos dos outros jogos de furtividade onde a munição é abundante e ser pego não é tão punitivo. Há um grande potencial aqui (especialmente para a FromSoftware, que agora detém a propriedade intelectual) e, embora o nome possa não significar muito hoje em dia, isso não impediu jogos como Ninja Gaiden e Shinobi, que foram revividos após muitos anos de negligência.
4) Sly Cooper
Imagem Cortesia de Sony Interactive Entertainment
Sly Cooper foi uma das grandes franquias de plataforma do PlayStation durante o auge do PS2, mas em vez de ser estritamente um jogo de plataforma, esta série desenvolvida pela Sucker Punch Productions tinha um toque furtivo. Os jogadores precisavam usar as habilidades acrobáticas de seu protagonista guaxinim para se esgueirar por holofotes, roubar carteiras de guardas e subtrair artefatos valiosos e itens essenciais. Embora o terceiro jogo tenha perdido o foco nesses princípios, a série, em geral, ainda era primariamente sobre se esgueirar.
Essa abordagem mais lúdica ao gênero é algo que faz muita falta hoje. Muitos jogos de furtividade — incluindo todos os outros jogos desta lista — são bastante violentos, com jogadores quebrando pescoços, ossos ou cortando artérias carótidas sem hesitação. Não é um ponto negativo em si, mas a variedade é saudável, e simplesmente não há mais tanta dela. Ter Sly Cooper de volta ajudaria a equilibrar as coisas e também daria seguimento ao final em aberto de sua entrada de 2013, muitas vezes esquecida.
3) Batman: Arkham
Imagem Cortesia de Warner Bros. Interactive Entertainment
Batman dá muitos socos, chutes e cotoveladas nos jogos Arkham, mas ele também se esgueira, sufoca e incapacita silenciosamente. Portanto, além de serem jogos de ação incríveis com um sistema de combate hipnotizante, a série também ofereceu aos jogadores sistemas de furtividade surpreendentemente complexos. É uma mistura que funciona incrivelmente bem, pois a adrenalina das brigas se equilibrava perfeitamente com a abordagem mais metódica e tática de seus sistemas de predador.
Mesmo que o confronto direto geralmente resultasse em uma morte rápida e uma provocação de um vilão da galeria de inimigos, esses segmentos de furtividade ainda faziam os jogadores se sentirem no controle. Eliminar os capangas um por um e vê-los gradualmente entrar em pânico era uma reviravolta narrativa interessante que se somava ao sentimento de empoderamento ao bolar maneiras de reduzir suas fileiras. Com um fluxo constante de novas surpresas e ajustes, os jogos Arkham sabiam exatamente como aumentar a aposta e aprofundar o lado furtivo de Batman, algo lindamente ilustrado em suas salas de desafio que levavam os jogadores a canalizar criativamente seu vasto conjunto de ferramentas. Felizmente, parece que a Rocksteady Studios está voltando às suas raízes e desenvolvendo um novo jogo do Batman.
2) Dishonored
Imagem Cortesia de Bethesda Softworks
Dishonored foi uma das novas franquias mais marcantes que surgiram no final da geração do PS3 e Xbox 360. Parecia uma interpretação moderna de Thief, mas, crucialmente, não se baseou apenas na nostalgia. Ofereceu um novo e envolvente universo steampunk-adjascente (apelidado de “whalepunk”) com reviravoltas sobrenaturais para torná-lo mais do que um jogo sobre se esgueirar de cobertura em cobertura. Em muitos aspectos, a qualidade de Dishonored fez o reboot de Thief de 2014 parecer ainda pior, pois Dishonored pegou o bastão (ou cassetete, neste caso) dessa série seminal, modernizou-o e fez Thief parecer ainda mais datado.
A natureza aberta de Dishonored proporcionou um nível de liberdade que o tornou um dos melhores jogos de furtividade modernos, a ponto de, ironicamente, permitir que os jogadores nem o tratassem como um jogo de furtividade. Montagens de jogadores dizimando forças inimigas como se fossem um Mestre Sith são cativantes porque mostram os limites do que é possível quando um jogo tira as rodinhas. Portanto, embora a história deixe espaço para muitos outros tipos de narrativas, essa abordagem livre está em falta, já que os jogos se afastaram tristemente mais do gênero de simulação imersiva.
1) Deus Ex
Imagem Cortesia de Square Enix
Deus Ex está em uma categoria semelhante a Dishonored, mas em vez de reinterpretar outra franquia clássica, reinventou-se em 2011 com grande aclamação. E, assim como o jogo da Arkane mencionado anteriormente, Deus Ex: Human Revolution e Mankind Divided ofereceram aos jogadores um conjunto expansivo de ferramentas com níveis amplos que permitiam múltiplas rotas de infiltração, algo que ecoava o design do influente original de 2000. A furtividade era provavelmente a opção preferida da maioria dos jogadores e merecia essa proeminência devido ao quão recompensador era utilizar todos os tipos de poderes para despistar guardas e enganar robôs de segurança. O jogo agressivo também era uma opção e foi mais desenvolvido em Mankind Divided, mas a furtividade era mais confiável e ainda estava no cerne da série.
A capacidade de Deus Ex de aprimorar sua jogabilidade com mais tecnologia de ficção científica oferece um caminho fácil para a evolução constante, mas a franquia deveria ser revivida devido à forma errática como terminou. Mankind Divided, embora um jogo sólido, terminou abruptamente, um problema amplificado pela falta de uma sequência real. Seu escritor, Mark Cecere, também compartilhou essas críticas em relação ao seu final mal recebido. Mesmo que a Embracer Group supostamente tenha cancelado uma sequência do jogo, esta série é mais relevante do que nunca com seus temas políticos e demonstrou a capacidade de se reinventar antes, um talento que seria mais do que bem-vindo hoje.
Fonte: CB






