Uma verdade silenciosa permeia muitos jogos de mundo aberto modernos: a história principal nem sempre é o grande atrativo. Frequentemente, ela funciona como um guia turístico. Indica o caminho certo, apresenta o universo e, então, espera pacientemente enquanto você se desvia para algo muito mais interessante. Esses jogos são construídos como parques de diversões, não como retas. E, ao perceber isso, o “caminho principal” se torna mais uma sugestão do que uma prioridade.
Perdi a conta de quantas vezes me propus a seguir a história, apenas para me perder completamente em outra coisa. Um encontro aleatório. Um local peculiar. Um sistema que me cativou mais do que qualquer cena poderia. Antes que eu perceba, já investi dez horas em conteúdo que a trama central mal sequer menciona. E, sinceramente, é aí que os melhores momentos costumam acontecer. A história pode iniciar a jornada, mas é tudo ao redor que faz valer a pena permanecer.
Cyberpunk 2077: A Vida Pulsante de Night City
courtesy of CD Projekt Red
Cyberpunk 2077 te lança em Night City com uma história central forte, mas o mundo ao redor se recusa a ficar quieto em segundo plano. A narrativa principal é focada e movida por personagens, oferecendo uma direção clara e um motivo para continuar. Ao mesmo tempo, a cidade em si parece viva e constantemente desvia sua atenção do caminho principal. Cada distrito tem algo acontecendo, seja uma briga ou outro encontro aleatório que… leva a algo ainda mais inusitado. Cada esquina parece esconder algo que vale a pena investigar, o que torna o jogo um convite para ignorar o que ele acabou de mandar você fazer.
Ao começar a explorar, o jogo se expande imensamente. Missões secundárias se transformam em histórias completas. Encontros aleatórios se tornam caóticos e mais memoráveis do que qualquer coisa roteirizada. Se você o trata como um jogo de tiro com loot por um tempo, começa a encontrar equipamentos que a história principal jamais lhe daria diretamente. Algumas das melhores armas e construções vêm de simplesmente se perder e avançar em áreas que você provavelmente ainda não deveria estar. A história principal é ótima, mas Night City atinge seu ápice quando você para de tratá-la como uma lista de tarefas e a encara como um playground.
Fallout: New Vegas e o Fascínio do Deserto de Mojave
Fallout: New Vegas
É inegável que Fallout: New Vegas possui uma das histórias principais mais sólidas da série, com escolhas que realmente importam e um final que reflete seu progresso. Ele te dá um objetivo claro logo no início e constrói uma narrativa que reage às suas decisões de forma significativa. O mundo parece ancorado nessa história, com facções e personagens ligados a um conflito maior. No papel, é exatamente o tipo de RPG onde você esperaria seguir o caminho principal de perto. Na prática, esse caminho é apenas uma peça de algo muito maior.
O Deserto de Mojave está repleto de conteúdo que não tem nada a ver com seu objetivo principal. Você pode passar horas perseguindo missões secundárias que parecem tão detalhadas quanto a trama central. Há locais estranhos com suas próprias narrativas, equipamentos escondidos que recompensam a exploração e encontros que parecem totalmente espontâneos. É muito fácil esquecer o que você deveria estar fazendo. Há um motivo para tantos jogadores nunca terminarem um jogo Fallout, e não é porque perdem o interesse. É porque o mundo continua apresentando coisas melhores para fazer.
Crimson Desert e a Imersão em um Mundo Vivo
Courtesy of Pearl Abyss
Crimson Desert te lança em um mundo massivo que parece avassalador quase imediatamente. A história principal está lá para te guiar e, dependendo de quem você perguntar, pode ser uma âncora forte ou algo que se perde no fundo. O que mais chama a atenção é a quantidade de atividades fora dessa narrativa central. O mundo é denso com sistemas, atividades e histórias que parecem conectadas a um mito maior, em vez de uma única linha de enredo. A sensação é menos de seguir uma história e mais de entrar em um mundo vivo que já possui sua própria história.
A verdadeira experiência vem ao mergulhar em tudo que cerca o fio principal. O conteúdo secundário não é apenas enchimento. Parece ser o cerne do jogo. Você pode passar dezenas de horas explorando sistemas e descobrindo histórias que nunca se cruzam diretamente com a narrativa principal. Dito isso, o jogo espera que você se envolva com a história no início para desbloquear mecânicas essenciais. Uma vez que essas portas se abrem, no entanto, torna-se muito fácil se desviar e nunca mais olhar para trás. O mundo é tão repleto de coisas para fazer que a história principal começa a parecer opcional, mesmo quando tecnicamente não é.
Red Dead Redemption 2: Uma Jornada Pelas Terras Selvagens
Image Courtesy of Rockstar Games
Red Dead Redemption 2 conta uma história poderosa e emocionante que se desenrola em um ritmo deliberado e estruturado. É como uma evolução lenta, com personagens e temas que se desenvolvem ao longo do tempo. A narrativa principal é cuidadosamente elaborada e quer que você a absorva com calma. Ao mesmo tempo, o mundo ao redor dessa história é tão detalhado que compete constantemente por sua atenção. Cada cidade, estrada e trecho de deserto parece ter algo esperando por você.
Ignorar a história principal transforma o jogo em algo quase completamente diferente. Você começa a notar pequenos detalhes que são fáceis de perder quando está focado em objetivos. Encontros aleatórios se tornam o ponto alto, seja ajudando um estranho ou se deparando com algo que sai totalmente errado. Caçar, pescar e simplesmente existir no mundo se torna mais recompensador do que avançar na trama. Além disso, o jogo é incrivelmente imersivo, independentemente da atividade que você decida realizar. O jogo desacelera da melhor maneira possível quando você permite. A história é excelente, mas o mundo é o que a torna inesquecível.
Skyrim: Liberdade de Exploração Sem Limites
Image courtesy of Bethesda
Skyrim é um dos exemplos mais conhecidos de um jogo onde a história principal parece quase secundária. O enredo central é forte o suficiente para te manter em movimento, mas raramente parece ser a principal razão para continuar jogando. O mundo é vasto e repleto de locais que te afastam de qualquer objetivo que você tivesse em mente. É o tipo de jogo onde você sai para fazer uma coisa e acaba fazendo cinco coisas completamente diferentes, às vezes esquecendo aquela coisa original. Essa sensação de liberdade é o que define a experiência.
Ao começar a ignorar a história principal, Skyrim realmente mostra do que é capaz. Existem linhas de missão inteiras que parecem tão importantes quanto a narrativa central. Jogadores ainda descobrem segredos anos depois, o que diz muito sobre o quanto o mundo é rico. Você pode construir um personagem apenas pela exploração e conteúdo secundário, sem tocar no caminho principal por longos períodos. A única ressalva é que alguns sistemas importantes estão ligados ao progresso inicial da história. Uma vez que você ultrapassa esse ponto, porém, o jogo se torna um sandbox que parece quase infinito.
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Fonte: CB






