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Naughty Dog quase cancelou Uncharted 4 por considerá-lo “terrível”

reescreva o título em portugues do brasil usando outras palavras: Naughty Dog esteve quase a cancelar Uncharted 4 porque "era péssimo" E não acrescentar nenhum texto ou tag além do próprio texto traduzido

Consideramos Uncharted 4 um dos maiores sucessos da história do PlayStation 4, com dezenas de milhões de cópias vendidas. No entanto, os bastidores na Naughty Dog quase resultaram em um desastre. Um ex-produtor do estúdio revelou que a primeira versão do jogo foi tão mal recebida internamente que os “chefes” ameaçaram cortar o financiamento.

A história foi compartilhada por Gabriel Betancourt durante uma entrevista ao podcast KIWI TALKZ. Para contextualizar, Gabriel (que hoje trabalha na Monarch Games Inc.) esteve na Naughty Dog entre 2012 e 2019, contribuindo para jogos como The Last of Us, The Last of Us Part 2 e Uncharted: Lost Legacy.

Embora ele não tenha mencionado o nome do jogo explicitamente, o Insider Gaming analisou a linha do tempo e deduziu que ele estava se referindo a Uncharted 4 (especialmente porque foi a única entrada “quatro” de uma série desenvolvida naquela época, coincidindo com a famosa saída da diretora Amy Hennig em 2014).

O momento do choque: “Este jogo é terrível”

De acordo com o relato do produtor, o desenvolvimento já estava em andamento há quase três anos e eles estavam em uma situação delicada. O líder do projeto estava cercado por pessoas que concordavam com tudo, e a equipe presumiu que o jogo seria um sucesso garantido, assim como os títulos anteriores.

A bolha estourou quando um diretor de outra equipe foi convidado para avaliar a demonstração que haviam preparado. Em uma sala cheia de pessoas envolvidas no projeto, esse diretor pegou o controle e declarou diante de todos: “Este jogo é terrível”.

A sala ficou em choque. A liderança do projeto ficou furiosa, e houve quem dissesse que a atitude foi grosseira. No entanto, o diretor em questão não recuou e justificou suas críticas: afirmou que o jogo não tinha objetivos claros, era confuso de entender, os controles eram desajeitados e, em geral, a qualidade não estava no nível que a Naughty Dog costumava entregar. A reunião terminou com muitos saindo da sala visivelmente chateados.

O ultimato que salvou o jogo

Inicialmente, a administração tentou ignorar as críticas desse diretor “contrário”, mas a diretoria da empresa acabou intervindo e deu um aviso: “Vocês estão em apuros. Cortaremos o financiamento se não corrigirem isso”.

A ameaça acabou surtindo efeito. O diretor original do projeto foi demitido, e o diretor que teve a coragem de criticar o jogo foi convocado (juntamente com mais dois colegas) para tentar salvar o projeto. No final, o jogo teve que ser refeito. Foram necessários mais dois ou três anos de trabalho (totalizando quase seis anos de produção) para que Uncharted 4 se tornasse a obra-prima que conhecemos hoje.

Fonte: Eurogamer

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