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Monster Hunter Wilds: Atualização Gratuita 2 Traz Colaboração com a Fender

Monster Hunter Wilds: Atualização Gratuita 2 Traz Colaboração com a Fender

Durante o Capcom Spotlight em 26 de junho de 2025, a empresa revelou a Atualização de Título 2 para Monster Hunter Wilds. A atualização trará novos conteúdos ao aclamado RPG de ação, sem custo adicional. Afinal, isso inclui monstros inéditos para caçar, equipamentos para desbloquear, um evento especial, melhorias no modo foto e uma colaboração surpreendente que fará os jogadores detonarem nas Terras Proibidas.

A Capcom uniu forças com uma das maiores fabricantes de guitarras do planeta para levar um de seus instrumentos icônicos para Monster Hunter Wilds. Entre 27 de agosto e 24 de setembro, complete a missão de evento para ganhar um gesto especial com a Monster Hunter Rathalos Fender Telecaster. A versão real da guitarra foi lançada no início deste ano, com um preço de $2099,99, e celebrou o 20º aniversário da querida série de jogos. Ela apresenta gráficos inspirados no Rathalos, acabamento em poliéster acetinado em um corpo de amieiro e captadores humbucking no braço.

Outra novidade em Monster Hunter Wilds Atualização de Título 2 são as armas em camadas. Para quem não conhece, esse recurso é a versão de Monster Hunter de transmogrificação, ou seja, a capacidade de alterar a aparência de uma arma sem mudar seus atributos. Ao forjar a arma final em uma árvore, os jogadores poderão usá-la como uma arma em camadas. Além disso, forjar armas Palico de alto nível desbloqueará equipamentos em camadas para o Felyne. Vale ressaltar que, para armas que mudam de aparência ao serem aprimoradas, a versão pré-aprimorada estará disponível, e armas Artian em camadas poderão ser obtidas ao reforçar totalmente a arma de raridade 8.

A próxima atualização também trará novos monstros para os jogadores caçarem. Especificamente, Lagiacrus, Seregios e Arch-tempered Uth Duna serão adicionados, e apresentarão novos equipamentos para os jogadores desbloquearem.

Monster Hunter Wilds Atualização de Título 2 está programada para ser lançada em 30 de junho para todas as plataformas. Entretanto, haverá um período de manutenção no domingo, 29 de junho, entre 16h50 e 21h30 (horário do Pacífico). Durante esse período, o jogo não poderá ser jogado online. Além disso, os horários de manutenção podem mudar sem aviso prévio.

Veja as notas completas da atualização para Monster Hunter Wilds Atualização de Título 2:

Notas da Atualização de Título 2 de Monster Hunter Wilds

 

Data de lançamento

  • Segunda-feira, 30 de junho de 2025, 4h30 UTC (domingo, 29 de junho de 2025, 21h30 PT)
  • Observação: a data e a hora de lançamento estão sujeitas a alterações sem aviso prévio.

Espaço Necessário (Apenas a Atualização Atual)

  • PlayStation®5: Aproximadamente 7 GB
  • Xbox Series X|S: Aproximadamente 6 GB
  • Steam®: Aproximadamente 6 GB (Com Pacote de Texturas de Alta Resolução: Aproximadamente 19 GB no total)
  • Observação: certifique-se de ter armazenamento adicional suficiente para permitir pequenas diferenças no tamanho final.

Principais Adições e Mudanças

Monstros

  • Lagiacrus foi adicionado e está disponível em uma missão extra. Para desbloquear a missão extra, você deve ter pelo menos HR 31 e ter concluído tanto a missão principal A World Turned Upside Down quanto a missão secundária Forest Doshaguma.
  • Tempered Lagiacrus foi adicionado e aparecerá quando você for HR 41+ depois de concluir a missão extra de Lagiacrus.
  • Seregios foi adicionado e está disponível em uma missão extra. Para desbloquear a missão extra, você deve ter pelo menos HR 31 e ter concluído a missão principal A World Turned Upside Down.
  • Tempered Seregios foi adicionado e aparecerá quando você for HR 41+ depois de concluir a missão extra de Seregios.
  • Arch-tempered Uth Duna foi adicionado. (Estará disponível em uma futura Missão de Evento.)
  • Monstros temperados agora aparecerão em grupos de monstros.

Jogador

  • Novos equipamentos e habilidades foram adicionados.
  • Novos pingentes e adesivos foram adicionados.
  • Novas falas, conjuntos de poses e gestos foram adicionados.
  • Novas decorações Seikret foram adicionadas.
  • Armas em camadas de Caçador e Palico foram adicionadas.
  • Os conjuntos β de armaduras de caçador foram adicionados às configurações de armadura em camadas. Para quaisquer versões α que você já tenha desbloqueado, você também obterá automaticamente as versões β.
  • Adicionamos novos fundos, poses, placas de identificação e títulos aos perfis de caçador.
  • Adicionamos novos Caçadores de Suporte—Mina (Espada e Escudo) e Fabius (Lança)—que estarão disponíveis para participar de missões depois de completar a missão principal A Hunter’s Pride. Fabius só estará disponível durante um evento sazonal por tempo limitado.
  • Adicionamos um recurso no Balcão de Missões que permite ao jogador selecionar quais Caçadores de Suporte se juntarão a você ao usar um sinalizador SOS.

Bases e Instalações

  • Adicionamos caixas de itens fora da tenda do caçador em cada acampamento base e no Grande Centro.
  • Adicionamos uma caixa de itens ao ar livre como uma opção de equipamento de acampamento que pode ser definida em Acampamentos Pop-up.
  • O Menu de Mudança de Lobby agora pode ser acessado em sua tenda em acampamentos base ou Acampamentos Pop-up.
  • Agora você pode escolher mudar seu manipulador de Alma para Erik, ou vice-versa. Esse recurso é desbloqueado depois de concluir a missão Lagiacrus.
  • Uma função foi adicionada ao Depósito de Provisões que permite trocar por itens de eventos sazonais.
  • Um novo evento Festival of Accord será realizado de 23 de julho a 6 de agosto de 2025.
  • Os seguintes recursos serão temporariamente modificados durante o Festival of Accord: a Roupa do Manipulador; decoração Seikret; a lista de músicas da Diva; as decorações do Grande Centro; o menu do Refeitório; Boliche de Barril e Bombas de Boliche de Barril. (As roupas de Erik e Gemma também podem ser alteradas.)
  • Boliche de Barril agora tem slots de recompensa adicionais, assim como novos arranjos especiais para eventos sazonais. Bombas de Boliche de Barril durante eventos sazonais também se comportam de forma diferente das Bombas de Barril Grandes normais, proporcionando um desafio único.
  • Novos tipos de recompensas limitadas foram adicionados (Research Help: Fishing e Research Help: Endemic Life).
  • Novas categorias de classificação foram adicionadas (peixes, vida endêmica).
  • Adicionamos um recurso que seleciona automaticamente Esferas de Armadura ao aprimorar armaduras na Forja, que também converte pontos extras em Esferas de Armadura.
  • Adicionamos um recurso que seleciona automaticamente materiais de reforço ao reforçar armas Artian na Forja, que também converte pontos extras em materiais.

Diversos

  • A missão extra Trembling Blue Currents foi adicionada. (Essa missão fica disponível depois de deixar a Floresta Escarlate e ir para outro local, depois de ter completado a missão principal A World Turned Upside Down e a missão secundária Forest Doshaguma.)
  • A missão extra Clear with a Chance of Sandstorm foi adicionada. (Essa missão fica disponível depois de ter completado a missão principal A World Turned Upside Down.)
  • A missão secundária New Fashion, Old Feelings foi adicionada. (Essa missão fica disponível depois de ter completado a missão principal A World Turned Upside Down e a missão secundária Smithy’s Seal of Quality.)
  • Uma nova área foi adicionada à Floresta Escarlate. (Esta área fica disponível em um certo ponto na missão extra Trembling Blue Currents.)
  • Um novo diálogo-chave foi adicionado para Ferdinand no Acampamento Base das Planícies de Barlavento. Fale com ele e complete as condições para obter um novo pingente.
  • A Visão Geral do Ambiente agora pode ser verificada no Grande Centro e inclui notificações sobre quando os eventos estão sendo realizados, como o Festival of Accord.
  • Steam®– O diálogo de aviso agora aparece ao tentar iniciar o aplicativo quando os drivers da sua GPU estão desatualizados, seu sistema operacional não é compatível ou você está usando o modo de compatibilidade.
  • Novos controles de configuração de teclado personalizáveis foram adicionados.
  • DLSS4 e FSR4 agora são compatíveis com upscaling de gráficos. DLSS4 requer uma GPU NVIDIA RTX série 2000 ou superior e FSR4 requer uma GPU AMD Radeon série 9000 ou superior. [Atualizado em 27/06/2025]
  • NVIDIA DLSS agora oferece suporte para geração multi-frame na configurações de gráficos de geração de quadros. Se você estiver usando uma NVIDIA RTX série 5000 ou superior, pode definir o aumento de quadro para 2-4 vezes ou para NVIDIA DLSS Auto, que ativa ou desativa dinamicamente a função de geração de quadros dependendo da carga.
  • As configurações de upscaling e geração de quadros nas configurações de gráficos foram separadas, então a geração de quadros agora pode ser definida independentemente da configuração de upscaling. Por exemplo, com hardware NVIDIA RTX 3000, você poderia potencialmente escolher NVIDIA DLSS upscaling com AMD FSR geração de quadros e outras configurações mistas semelhantes.
  • Agora você pode copiar o Lobby ID/Hunter ID através do Menu Iniciar.
  • Agora você pode copiar o Squad ID através do Menu Squad.
  • Uma nova configuração de gráficos foi adicionada que permite desativar os efeitos de distorção de tela causados por áreas subaquáticas ou de lava.
  • Adicionamos um recurso que permite reabastecer rapidamente o porta-itens e o porta-munição.
  • O porta-munição agora é reabastecido automaticamente ao ativar um loadout de itens.
  • Adicionamos um recurso Take All à instalação de Recuperação de Material de Nata.
  • Adicionamos uma função Remove All Decorations ao submenu Edit Decorations.
  • Adicionamos a capacidade de verificar o perfil do caçador do Líder do Esquadrão no Cartão do Esquadrão.
  • Adicionamos uma opção que permite exibir o tempo decorrido das missões de arena (e missões relacionadas do tipo ataque de tempo) nos objetivos. Agora você também pode verificar seus melhores tempos anteriores.
  • A Aparência do Equipamento agora pode ser visualizada através das Informações do Equipamento ou Informações do Palico no Menu Iniciar.
  • Adicionamos opções para Efeitos e Exibição de Personagem no modo foto. Gestos e poses agora também podem ser selecionados enquanto estiver na visão em primeira pessoa.
  • Adicionamos uma categoria Todas as Missões Não-Arena na página de contagem de conclusão de missões do perfil do caçador, que exclui o uso total de armas da contagem. A categoria existente Todas as Missões foi movida para o final da lista. Também adicionamos a funcionalidade para redefinir as contagens de uso de armas da categoria de missão alvo.
  • Agora você pode excluir seus dados de Melhores Tempos para missões de arena registrados no perfil do caçador e no quadro de missões. (Os tempos enviados para as classificações do Quadro de Registro de Expedição não podem ser excluídos.)
  • As seguintes opções foram adicionadas:
    • Uma opção Health Gauge Warning.
    • Uma opção de exibição Fixed sob Display Elapsed Time for Some Quests.
    • Uma opção Activate Skill/Item Effects.
    • Uma opção Equipped Talisman Effect.
    • Uma opção Support Hunter Damage Display.
    • Uma opção Excess Item Gathering Settings.

Correções de Bugs e Ajustes de Balanceamento

Bases e Instalações

  • Corrigimos um problema em que executar certas etapas durante o Boliche de Barril poderia fazer com que o jogo não aceitasse mais entradas.
  • Tornamos menos provável que as mesmas configurações de pinos de Boliche de Barril ocorram em dias consecutivos.
  • Corrigimos um problema em que tocos às vezes apareciam flutuando no céu no Grande Centro.
  • Os pedidos de itens de Recuperação de Material agora podem ser realizados durante as Intempéries em Kunafa e Azuz, e a coleta de itens ainda continuará a progredir durante as Intempéries.

Monstros

  • Ajustamos a frequência com que os monstros descobrirão os Acampamentos Pop-up.
  • As feridas temperadas em futuras Missões de Desafio Gratuito agora serão encontradas em locais fixos.
  • Corrigimos um problema em que o tamanho do monstro alvo mudaria ao aceitar uma investigação com apenas uma tentativa restante.

Jogador

  • Geral
    • Agora você recupera o controle do seu personagem um pouco mais rápido depois de iniciar uma missão.
    • As ações de coleta do jogador foram ajustadas para serem mais responsivas no geral, particularmente ao montar no Seikret.
    • O movimento agachado agora também se beneficia de um tempo de recuperação mais rápido para o efeito de status de sangramento.
    • Corrigimos um problema em que o efeito da habilidade Slicked Blade não desapareceria ao entrar ou sair da área de treinamento.
    • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam ter vários tipos de Bombas de Barril Grandes em seu porta-itens se recuperassem uma Bomba de Barril Grande previamente colocada enquanto possuíam uma Bomba de Barril Blossom.
    • Corrigimos um problema em que, se o controle de corrida tivesse sido alterado para uma única pressão, então correr de uma posição agachada resultaria no personagem iniciando um movimento de corrida em vez de uma corrida ao se levantar.
    • Corrigimos um problema em que o estado de teia não seria removido corretamente pelo Purewasp Delivery.
    • Outras correções menores e ajustes relacionados foram feitos para todas as ações de armas.
  • Espada e Escudo
    • O dano bruto e os valores de atordoamento de Shield Attack, Shield Bash e Hard Bash foram ligeiramente aumentados.
    • A parte final do Perfect Rush teve seu dano bruto ligeiramente aumentado.
    • Ajustamos para tornar mais difícil encadear consecutivamente o movimento Guard Slash em si mesmo.
    • O dano bruto de Chop e Side Slash foi ligeiramente diminuído.
    • O dano bruto de Counter Slash foi diminuído.
    • Corrigimos um problema em que Focus Strikes podiam ser realizados involuntariamente nas mesmas feridas mais de uma vez em certos monstros.
  • Dual Blades
    • Agora você pode mudar sua direção de movimento no meio do movimento ao entrar no Demon Mode logo após uma esquiva.
    • Enquanto estiver no Demon Boost Mode (durante o Demon Mode), encadear uma esquiva em uma Blade Dance agora encadeia em uma Blade Dance II. (No entanto, isso será padronizado para uma Blade Dance I se não houver Demon Gauge suficiente restante.)
    • A capacidade de resposta do Blade Dance II foi aprimorada.
    • A velocidade de movimento durante o Demon Mode foi aumentada.
    • Movimentos básicos como Sixfold Demon Slash, Demon Flurry Rush e Demon Flurry tiveram seu dano bruto aumentado.
    • O dano bruto, o escalonamento elemental e o escalonamento de doença do Screw Slicer foram muito aumentados.
    • O dano bruto de Focus Strike: Turning Tide foi aumentado.
    • O dano bruto de Heavenly Blade Dance foi aumentado.
    • O escalonamento elemental e o escalonamento de doença do Blade Dance foram ligeiramente diminuídos e o dano bruto foi aumentado.
    • O aumento de dano bruto do Demon Boost Mode foi ligeiramente diminuído e o aumento do escalonamento elemental foi aumentado.
    • Corrigimos um problema em que a habilidade Power Prolonger estava fazendo com que a duração dos buffs do Demon Boost Mode durasse mais do que o pretendido.
    • Corrigimos um problema em que a câmera tremia involuntariamente durante o Demon Mode.
  • Long Sword
    • O escalonamento elemental para Crimson Slash II foi significativamente aumentado.
    • O dano bruto e o escalonamento elemental/de doença para Crimson Slash III foram aumentados.
    • Crimson Slash III agora encadeia mais rápido em Spirit Blade I.
    • O dano bruto de Spirit Release Slash foi ligeiramente aumentado.
    • O dano bruto de Spirit Roundslash foi aumentado quando o Spirit Gauge está vermelho.
    • O dano bruto de Spinning Crimson Slash foi aumentado.
    • O dano bruto de Iai Spirit Slash foi aumentado quando o Spirit Gauge está branco e amarelo.
    • O escalonamento elemental/de doença para Crimson Slash I foi diminuído.
  • Hammer
    • Agora você pode encadear em um movimento especial de acompanhamento depois que um monstro for significativamente escalonado por um ataque de compensação bem-sucedido.
    • Agora você pode encadear de um Focus Blow: Earthquake em um Charged Side Blow.
    • Efeitos de compensação foram adicionados a Charged Upswing e Mighty Charge Upswing.
    • Os níveis de carga agora aumentam mais rápido depois de encadear em um Charged Step de uma esquiva.
    • O dano bruto de Charged Big Bang foi aumentado.
    • O dano bruto e o escalonamento elemental de Mighty Charge Slam foram aumentados.
    • As caixas de colisão para certos ataques, como Big Bang, foram ajustadas.
    • Corrigimos um problema em que a exibição de dano aparecia duas vezes para Big Bang IV.
  • Hunting Horn
    • Executar Focus Strike: Reverb com tempo preciso agora toca uma nota adicional no final do ataque.
    • Executar Focus Strike: Reverb com tempo preciso agora define uma Echo Bubble no final do ataque. (Você pode evitar a Echo Bubble segurando R2 (PS5) / RT (Xbox) / tecla R (padrão, PC) no final da ação.)
    • Atingir um monstro com um único golpe de Resounding Melody agora aciona uma onda sonora.
    • Seu Seikret não para mais ao se apresentar enquanto está montado.
    • A caixa de colisão de dano para Echo Bubble foi significativamente aumentada.
    • A janela de esquiva para Offset Melody foi aumentada.
    • Corrigimos um problema em que trocar de um hunting horn para outro exibiria incorretamente melodias que não tinham sido tocadas como um Encore.
    • Corrigimos um problema em que conectar com Offset Melody às vezes não conseguia compensar ataques com sucesso.
    • Corrigimos um problema em que as notas estocadas não seriam redefinidas corretamente ao encadear em uma Special Performance.
  • Lance
    • Agora você pode encadear em um Charge Counter de Focus Strike: Victory Thrust.
    • Ajustamos a caixa de colisão de Focus Strike: Victory Thrust para facilitar o pouso.
    • Corrigimos um problema em que certos ataques de escudo durante Focus Strike: Resolve podiam quebrar involuntariamente feridas de monstros.
  • Gunlance
    • Corrigimos um problema em que, quando um golpe crítico ocorre durante vários golpes de certas ações, como Multi Wyrmstake Full Blast, havia uma alta chance não intencional de que os golpes subsequentes também fossem golpes críticos.
  • Switch Axe
    • Agora é mais fácil ajustar sua distância para monstros ao usar Unbridled Slash e Full Release Slash enquanto estiver no Focus Mode.
    • O movimento para trás acionado pelo Element Discharge Finisher agora pode ser reduzido ligeiramente inclinando o stick esquerdo na direção do personagem do jogador.
    • Aumentamos significativamente o escalonamento elemental das explosões de acompanhamento de ataques de espada ao usar Element Phials.
    • Aumentamos significativamente o escalonamento elemental das explosões de acompanhamento de Unbridled Slash, Full Release Slash e Axe: Follow-up Morph Slash ao usar Element Phials.
    • O dano bruto de Axe: Follow-up Heavy Slam e Axe: Follow-up Morph Slash foi aumentado.
    • A quantidade de Switch Gauge recuperada ao executar ataques básicos no Axe Mode foi aumentada.
    • Aumentamos o dano bruto e a recuperação de Amp Gauge de Axe: Morph Rising Double Slash e reduzimos seu consumo de Switch Gauge.
    • O dano bruto de Sword: Triple Slash e a quantidade de recuperação de amp gauge foram aumentados.
    • A quantidade de Switch Gauge consumida ao executar Sword: Overhead Slash foi diminuída.
    • Corrigimos um problema em que o escalonamento de dano da habilidade Rapid Morph não estava sendo aplicado ao Jumping Morph Slash quando executado ao pousar.
  • Charge Blade
    • Guard points agora têm detecção Perfect Guard e você agora pode encadear em Savage Axe Slash após um Perfect Guard bem-sucedido de um guard point.
    • O dano bruto do phial explosivo ao encadear em Super Amped Element Discharge de certos ataques (como Amped Element Discharge) foi aumentado.
    • O dano bruto para Amped Element Discharge e Super Amped Element Discharge foi aumentado.
    • O dano bruto de Weak Slash, Return Stroke e Shield Thrust foi ligeiramente aumentado.
    • O dano bruto do phial explosivo para Axe: Element Discharge, Axe: Amped Element Discharge e Axe: Super Amped Element Discharge foi aumentado.
    • O dano bruto da explosão de Impact Phial foi aumentado enquanto estiver no Sword Boost Mode.
    • Axe: Element Discharge agora encadeia mais rapidamente em outros movimentos básicos de machado como Axe: Dash Slam ou Axe: Lateral Fade Slash.
    • O dano bruto para ataques multi-hit enquanto estiver no Power Axe Mode foi diminuído.
    • Corrigimos um problema em que o aumento de dano da explosão do phial não seria aplicado ao executar Element Discharge I ou ataques semelhantes com um Impact Phial enquanto os phials eram aprimorados.
    • Corrigimos um problema em que a nitidez diminuiria mais do que o normal ao executar um guard point enquanto Elemental Boost estava ativado.
    • Corrigimos um problema em que o escalonamento de dano da habilidade Rapid Morph estava sendo aplicado incorretamente a certos ataques de salto no modo machado.
  • Heavy Bowgun
    • Aumentamos a quantidade de Ignition Gauge recuperada ao disparar Spread Ammo 1 e Spread Ammo 2. [Atualizado em 27/06/2025]
    • Corrigimos um problema em que era difícil se esquivar depois de disparar Slicing Ammo.
    • Corrigimos um problema em que a habilidade Burst seria ativada com menos golpes do que o pretendido ao usar Cluster Bombs ou Wyvernblast Ignition.
  • Bowguns
    • Corrigimos um problema em que a habilidade Airborne não seria ativada corretamente para spread ammo.
  • Bow
    • Corrigimos um problema em que os revestimentos de arco mudariam involuntariamente para Unequip sob certas condições.
  • Support Hunters
    • Corrigimos um problema em que os Support Hunters montados no Seikret deixariam a cobertura mais cedo do que o pretendido durante o grande ataque de área de efeito de Jin Dahaad, fazendo com que eles recebessem dano.
    • Aumentamos o poder de ataque dos Support Hunters para quando o líder da missão estiver em HR 100 ou superior.
    • Ajustamos o comportamento dos Support Hunters ao montar um monstro.
    • Adicionamos um movimento de acompanhamento para quando Olivia executar um ataque de compensação com sucesso.
  • Seikret
    • Melhoramos a velocidade de resposta ao chamar seu Seikret.
    • Melhoramos a velocidade de resposta para controlar seu Seikret depois de montar de uma chamada Seikret.
    • Corrigimos um problema em que, ao montar em seu Seikret no movimento automático, eles circulariam ao redor da área se você chegasse antes do grande monstro.
    • As entradas de uso de itens enquanto montado em um Seikret foram tornadas mais responsivas nas seguintes situações:
      • Depois de trocar de armas enquanto montado
      • Ao usar um item depois de fechar o mapa
      • Ao usar um item imediatamente após outro item
    • Agora é possível desmontar do Seikret enquanto está à deriva.
  • Palico
    • Corrigimos um problema em que os Palicoes parariam de usar Vigorwasp Delivery sob certas condições.

Diversos

  • Sistema
    • Aumentamos a quantidade de Pontos da Guilda concedidos por entregar um Ovo Wyvern.
    • A janela Skill Info agora pode ser aberta rapidamente em várias telas.
    • Alteramos o botão de opção do submenu Investigations Delete Investigation.
    • Alteramos o botão de opção do submenu Arena Quests e Challenge Quests Available Equipment Details.
    • As Food Skills agora podem ser visualizadas na janela Skill Info através das Informações do Equipamento no Menu Iniciar.
    • Os efeitos detalhados das Food Skills agora podem ser visualizados na página Active Skills da janela Skill Info.
    • Agora você pode Accept & Depart (Quick Start) uma missão diretamente de uma Notificação de Convite de Missão nas notificações de bate-papo importantes.
    • Removemos a função de pular das notificações de bate-papo importantes e fizemos com que o mapa agora pudesse ser aberto mesmo enquanto as notificações ainda estão ativas.
    • Ajustamos o mapa para que ele não mude mais automaticamente de nível ao se concentrar em um grande monstro.
    • As informações do Lobby agora podem ser visualizadas no canto superior direito do Menu Iniciar e nas telas do Balcão de Missões.
    • O Monster Field Guide agora pode ser visualizado no Menu Quest enquanto estiver em sua tenda.
    • Corrigimos um problema em que decorações não destinadas a serem equipadas em certos slots ainda podiam ser equipadas.
    • Corrigimos um problema em que as placas de identificação obtidas às vezes não apareciam nas configurações do Hunter Profile.
    • Steam®– Ajustamos a quantidade de VRAM usada com streaming de textura, resultando em uso geral reduzido de VRAM.
    • Corrigimos um problema em que o Estimated VRAM Usage nas configurações Display/Graphics era calculado abaixo do valor real. (Como resultado, o uso estimado de VRAM parecerá maior, mas graças a uma otimização separada, o uso real de VRAM foi reduzido, então os requisitos mínimos e recomendados do sistema atuais permanecem inalterados.)
    • Corrigimos um problema em que o uso de VRAM exibia valores incorretos para a opção Distant Shadow Quality nas configurações Graphics.
    • Corrigimos um problema em que a armadura de peito do caçador não era exibida ao selecionar a configuração Display Armor em Display Options no menu Change Appearance.
    • Corrigimos um problema em que executar certas ações, como comer ou forjar armas/armaduras no Grande Centro, redefiniria o tempo de recarga para mantles.
    • Corrigimos um problema em que viajar rapidamente repetidamente na Área de Treinamento redefiniria certos status, como tempos de recarga para mantles.
    • Melhoramos o tempo de resposta para usar itens depois de sair de uma tenda.
    • Corrigimos um problema em que usuários bloqueados não eram removidos corretamente da lista de Followers.
    • Corrigimos um problema em que ícones incorretos apareciam para membros offline na Lista de Membros.
    • Corrigimos um problema no menu Equipment Appearance para que o foco agora permaneça na armadura em camadas equipada.
  • Quests
    • Aceitar e participar de missões será possível no balcão de missões durante um Environment Link.
    • Fizemos ajustes para reduzir as interrupções ao participar de uma missão através de uma notificação de convite.
    • Ajustamos as condições de desbloqueio para o Hunter Highlight Social Butterfly.
    • Corrigimos um problema em que um SOS Flare era enviado automaticamente ao iniciar uma missão com Max Members definido como 1 e Automatic SOS Flare ativado.
    • Corrigimos um problema em que a animação de partida não terminava se a missão alvo terminasse em um momento específico durante a animação, deixando o jogador incapaz de controlar seu personagem.
    • Corrigimos um problema em que os efeitos do Lucky Voucher não seriam aplicados à missão alvo ao aceitar um convite de missão de um Link Member durante uma missão em andamento.
    • Corrigimos um problema em que, durante um não-Field Survey em seu próprio ambiente, uma Great Hunt (uma caçada com vários monstros) poderia ser gerada mesmo se um dos monstros não tivesse aparecido naquele ambiente.
    • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam reduzir significativamente a saúde de um monstro com veneno ou outras doenças semelhantes antes de iniciar um Field Survey.
    • Corrigimos um problema em que completar uma Free Challenge Quest enquanto offline impedia que o jogo fosse salvo corretamente, fazendo com que tempos de classificação mais baixa fossem exibidos incorretamente no Balcão de Missões.
    • Corrigimos um problema em que um monstro alvo às vezes não aparecia em Investigações multi-alvo.
    • Corrigimos um problema em que, se vários jogadores participassem de uma Arena Quest simultaneamente, o número de participantes seria registrado incorretamente nas classificações.
    • Novas medidas preventivas foram implementadas para investigações inválidas ou fraudulentas.
    • Os tempos de conclusão de missões que são obviamente fraudulentos não serão registrados nas classificações e os usuários em questão estarão automaticamente sujeitos a suspensão ou restrições de recursos.
  • Outros
    • Corrigimos um problema em que algumas falas não eram

      Fonte: CB

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