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Entrevistas: Mestres de RPG Revelam Por Que a Série Agrada Tanto Iniciantes Quanto Veteranos

Entrevistas: Mestres de RPG Revelam Por Que a Série Agrada Tanto Iniciantes Quanto Veteranos

Dungeon Masters: Wizards of the Coast Abraça o Cultura Pop com Novo Show do D&D

Grandes produções como Critical Role e Dimension 20 consolidaram os jogos de RPG de mesa ao vivo no cenário da cultura pop. Com personagens cativantes e conceitos inovadores, esses shows desmistificaram o universo de Dungeons & Dragons para um público mais amplo. No entanto, a profundidade do jogo às vezes dificulta a compreensão para iniciantes. É aí que entra a nova iniciativa oficial da Wizards of the Coast: Dungeon Masters.

Transmitido pelo YouTube, o programa reúne um elenco talentoso para embarcar em uma aventura emocionante de D&D. Além disso, o show explora as mecânicas fundamentais do jogo de forma acessível, facilitando a absorção por novos fãs.

Mais do que um simples guia para novatos, Dungeon Masters tece rapidamente uma narrativa envolvente e apresenta personagens intrigantes. Em uma entrevista ao ComicBook, os participantes Jasmine Bhullar, Mayanna Berrin, Christian Navarro, Neil Newbon e Devon Wilde abordaram a importância de tornar Dungeons & Dragons mais acessível com programas como Dungeon Masters. Eles também discutiram o delicado equilíbrio entre humor e drama, e a alegria de explorar cenários icônicos da franquia.

Diversão para Iniciantes, Encanto para Veteranos

Por que é crucial apresentar D&D nesse formato? Como equilibrar o aprendizado com uma boa sessão de jogo?

Mayanna Berrin expressa seu entusiasmo: “Espero que consigamos inspirar pessoas a experimentarem um TTRPG e Dungeons & Dragons pela primeira vez. Quero que as pessoas percam o receio. Acredito que muitos ficam inseguros, pensando que não vão se sair bem ou que não conhecem as regras. Esperamos ser um recurso que ajude a dissipar essa apreensão.”

Neil Newbon complementa: “A sensação é realmente de um jogo em casa. Essa é a ideia. Por isso, não olhamos para a câmera nem nos dirigimos à audiência. O objetivo é mostrar como uma experiência natural se parece para quem não conhece. O fato de nos darmos bem genuinamente reforça que o propósito é a diversão entre amigos.”

Devon Wilde adiciona: “Ser convidada para isso pela Wizards of the Coast, os criadores originais de D&D, é uma honra imensa e uma forma fantástica de vivenciar este jogo e este cenário em particular. Para mim, o que diferencia este programa de outros jogos ao vivo é que, embora sejam muito divertidos, para alguém que ainda é relativamente novo em Dungeons & Dragons, pode ser difícil acompanhar, pois as regras não são explicadas e o ritmo é acelerado. Com Dungeon Masters, novos jogadores poderão seguir e entender melhor as jogadas, como ‘ah, é isso que significa quando o resultado é alto ou baixo!’ Pessoalmente, como jogadora iniciante, isso é incrivelmente útil e torna tudo muito mais acessível, o que espero que aconteça com quem está em casa e talvez se sinta intimidado por D&D, como eu já me senti. É uma forma de acolher a todos.”

Jasmine Bhullar ressalta: “E nós temos a oportunidade de jogar nos cenários originais. Esses mundos foram criados por equipes incríveis de escritores e designers há mais de cinquenta anos, mais tempo do que eu existo. É divertido para mim mergulhar nesse arsenal e ter a permissão da empresa para fazê-lo. É um privilégio e uma honra.”

Christian Navarro compartilha sua experiência pessoal: “Meu melhor amigo tentou me convencer a jogar D&D por dez anos. Eu lido com depressão, e para mim, esta tem sido uma maneira maravilhosa de agradecer a uma empresa que realmente me tirou de um momento sombrio. Fiquei radiante ao receber o convite. Conheço Mayanna, já trabalhamos juntas, e Jasmine da comunidade, mas Neil e Devon eram novidade. Isso apenas reforça que este jogo realmente une as pessoas, especialmente quando elas mais precisam umas das outras. Tem sido uma experiência muito gratificante para mim participar.”

YouTube player

 

Explorando os Confins de Ravenloft

Vocês estão jogando em um dos cenários mais icônicos de D&D, com uma visita a Ravenloft. O que mais te entusiasmou nesse cenário, como fã do jogo?

Jasmine Bhullar se refere a eles como “os textos antigos”. “Grande parte do que nos inspira hoje como mestres de jogo vem disso. Percebi, especialmente ao ter jogadores mais novos na mesa, que nem todos o conhecem. Nem todos conhecem os textos antigos, e isso me deixa animada! Quando olho para a capa de Ravenloft, e sei imediatamente quem está nela, fico encantada que Devon não saiba. A era de Strahd não acabou; este cenário não terminou. Ainda podemos mergulhar nele. Acho redutor dizer ‘Ah, isso é velho, meu pai jogava’. Mas as histórias ainda são relevantes, o cenário ainda é relevante. Você ainda pode experimentar a mesma magia que os jogadores sentiram há 35 anos, e ainda é bom, e eles estão dando um novo toque com essas atualizações. Não estou dizendo isso apenas porque é uma produção licenciada pela Wizards of the Coast; sou uma grande fã dos Reinos Esquecidos e de Greyhawk, que são alguns dos meus cenários favoritos de todos os tempos.”

Mayanna Berrin acrescenta: “Xanathar!”

Jasmine Bhullar continua: “Estou muito feliz por vermos um pouco de Xanathar! Adoro visitar todas as cidades e cenários oficiais; é a minha coisa favorita no mundo. Adoro apresentar novos jogadores a eles. Acho que, quer você seja fã de Ravenloft e das terras do medo, ou completamente novo, estou animada para levá-lo até lá de uma maneira que você talvez nunca tenha experimentado antes.”

Devon Wilde compartilha: “Eu não sabia nada. Recebi um pouco para me preparar, mas gosto de manter minha preparação leve de propósito, pois gosto de ser surpreendida e não sabemos que tipo de história será criada. Para mim, a preparação consistiu em olhar as novidades do livro, e além disso, pensei que havia vampiros nele [risos]. É realmente sombrio e de terror, e essa era a extensão do meu conhecimento ao entrar nisso.”

Mayanna Berrin comenta: “Eu geralmente não faço terror nos meus jogos em casa. Sou uma pessoa bastante alegre. Mas tenho capacidade para a escuridão, então foi divertido poder jogar em um espaço mais sombrio. Um espaço triste, assustador e nebuloso.”

O que mais surpreendeu vocês em Dungeon Masters?

Christian Navarro responde: “A leveza, de verdade. Sabíamos que estávamos todos embarcando em algo um pouco mais sombrio, com um tema de terror, mas conseguimos encontrar muita leveza entre nós. Mantemos a tensão quando necessário e nos aprofundamos nela quando preciso, mas isso é contrabalançado por uma leveza real. Achei isso muito divertido e surpreendente.”

Mayanna Berrin concorda: “Jasmine disse algo semelhante. É preciso ter esses momentos de leveza, para que, quando os momentos de horror ou tristeza aconteçam, haja um contraste nítido.”

Jasmine Bhullar adiciona: “Precisamos ter para onde ir.”

Devon Wilde completa: “Todos temos um senso de humor parecido.”

Neil Newbon observa: “Essa foi uma surpresa agradável.”

Devon Wilde conclui: “Se não tivéssemos, nossa, seria uma luta realmente árdua. Mas descobrimos que estamos todos mais ou menos na mesma sintonia.”

Neil Newbon brinca: “Podemos ser facilitadores. É por isso que estou sentado no meio, para mantê-los separados e de fazer piadas [risos].”

Os dois primeiros episódios de Dungeon Masters estreiam no YouTube em 22 de abril, às 18h30 (horário de Brasília).

Fonte: CB

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