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Dominus Automa: O MMO para quem não tem tempo para MMOs

Dominus Automa: O MMO para quem não tem tempo para MMOs

Dominus Automa: Uma Nova Era para MMORPGs para Adultos Ocupados

Minha jornada gamer começou em 2002, ainda no ensino médio, me aventurando em Everquest. Lembro-me de morrer incessantemente nas Terras Comuns, completamente sem rumo, mas amando cada instante! Na faculdade, migrei para o World of Warcraft. Geralmente jogava solo, explorando e evoluindo meu personagem sozinho. Não era por falta de gostar de jogar com amigos online, mas o estilo “lobo solitário” simplesmente me caía bem. O mundo era meu para descobrir, e eu tinha tempo de sobra para explorá-lo. Esse tempo, devo admitir, custou algumas boas notas em um semestre da faculdade.

Essa época, porém, já passou. Hoje, minha família e minha carreira são minhas prioridades. Jogos ainda têm seu espaço na minha vida, mas o nível de dedicação que MMORPGs exigem – a pressão do login diário, a corrida por equipamentos, as guildas com horários rígidos para raids – tudo isso pertence a uma versão mais jovem de mim.

Por isso, quando ouvi falar sobre Dominus Automa, um jogo pensado para que jogadores não precisem ficar “presos” ao teclado para um MMORPG funcionar, minha atenção foi total. Após experimentar uma versão de demonstração na PAX East 2026 e conversar com Rafał Bieniek, cofundador e CEO da Metashift Labs, saí de lá com a impressão de ter visto um dos projetos mais ambiciosos dos últimos anos.

Você Não é o Herói. Você é o Chefe.

A premissa de Dominus Automa é surpreendentemente simples. É um RPG multiplayer onde seu herói vive no servidor 24 horas por dia, 7 dias por semana, lutando, coletando recursos e progredindo mesmo quando você não está online. Você não controla diretamente um personagem; você o “escreve”. Você define prioridades de combate, condições comportamentais, sequências de feitiços e objetivos de longo prazo, e então observa seu herói executar. É como brincar de ser um deus.

Bieniek explica que a ideia surgiu ao observar um comportamento comum em MMORPGs. Jogadores utilizam bots há décadas, e a indústria frequentemente via isso como um problema. No entanto, para a Metashift Labs, isso indicava um grande número de jogadores que apreciam essa forma de jogar, talvez porque valorizam mais seu tempo. Em vez de combater esse impulso, a empresa decidiu construir um jogo inteiro em torno dele.

O resultado é algo que se situa em um espaço interessante entre um MMORPG, um jogo de estratégia e um aplicativo complementar. Como Bieniek disse, você é “o mestre do herói”, o supervisor, e não o protagonista principal.

Programando Seu Guerreiro

Na demonstração que experimentei, não há movimento livre (WASD) fora das cidades. Seu herói se move automaticamente entre os pontos que você designa. O que você gerencia é um sistema lógico com uma barra de habilidades onde os poderes são organizados em sequência, determinando a ordem de execução. Inicialmente, pode parecer que você está configurando uma planilha ou um aplicativo de back-end. No entanto, em poucos minutos, a experiência se revela muito mais envolvente.

A programação de combate baseada em condições é onde Dominus Automa revela sua profundidade. Durante a demonstração, Bieniek me mostrou como configurar um feitiço de área de efeito (AOE) com um gatilho condicional para que ele só seja lançado quando cinco ou mais inimigos estiverem a cinco metros do alvo.

“Atualmente, ele está usando seu feitiço AOE contra um único inimigo, o que não faz sentido”, observou ele, vendo meu herói enfrentar lobisomens com a sutileza de um cortador de grama. “Então você adiciona a condição: inimigos próximos, mais de cinco, a menos de cinco metros. Agora faz sentido.”

A percepção foi imediata. O sistema exige um pensamento detalhado e estratégico sobre como você deseja que seu personagem se comporte quando você não está supervisionando.

Há também um espaço separado para habilidades passivas. Feitiços como um teletransporte podem ser condicionados a gatilhos posicionais, como, por exemplo, serem ativados apenas quando um inimigo se aproxima, em vez de serem usados assim que o tempo de recarga termina. O protótipo que joguei continha cerca de uma hora e meia de conteúdo. Contudo, Bieniek ressaltou que a próxima versão introduzirá um sistema completo de itens e progressão de atributos baseada em equipamentos (usar armadura pesada aumenta sua força, no estilo RuneScape), com todo esse progresso ocorrendo independentemente de você estar online ou não.

Seu Herói Tem Personalidade. E Opiniões.

Cada herói em Dominus Automa desenvolve uma personalidade impulsionada por inteligência artificial, moldada por suas experiências no jogo. Se você expõe seu personagem a combates constantes, ele se tornará mais resiliente e direto. Se o focar em criação, ele refletirá essa vocação. Bieniek descreveu isso como o herói registrando eventos e desenvolvendo-se em resposta a eles, e então conversando com você sobre isso.

Você pode interagir com seu herói a qualquer momento e ter uma conversa, seja por texto ou voz. O herói responde com áudio gerado que reflete sua personalidade. O herói demonstrativo com quem interagi era notavelmente sarcástico (Bieniek me avisou antes).

“As respostas deste cara me surpreendem a cada vez”, ele riu, e ele estava certo. Perguntei ao herói sobre suas ordens e recebi uma resposta com um toque distinto. Aparentemente, ele também tem sentimentos muito fortes – digamos assim – sobre anões.

No entanto, a verdadeira magia deste sistema não reside nas peculiaridades da personalidade. Está na camada de comandos em linguagem natural subjacente. “Digamos que você mude seus planos”, explicou Bieniek. “Você me disse para matar aranhas porque pensou que voltaria em algumas horas. Acaba que você vai ficar com seus amigos a noite toda. A qualquer momento, você pode mudar o curso das ações do herói.”

Como? Simplesmente pegue seu telefone, digite ou diga “volte para a cidade”, e seu herói interpretará o comando e o executará, mesmo enquanto você está fora tomando uma cerveja. O herói está rodando em um script, com certeza. Mas ele também está ouvindo ativamente.

Um Mundo Vivo Construído para Agendas Adultas

A infraestrutura multiplayer que sustenta tudo isso é de escopo massivo. Dominus Automa é um MMORPG completo. Guildas disputam territórios e castelos, há uma economia impulsionada pelos jogadores, focada em coleta, criação e comércio, e heróis de outros jogadores povoam o mundo continuamente, estejam seus jogadores online ou não. Quer ser o melhor pescador do servidor? Existe uma vida para isso. Quer passar todo o seu tempo na cidade criando equipamentos para outros jogadores? Também é uma causa digna. Quer se juntar a uma guilda e contribuir para a guerra de castelos em sua própria programação? O jogo é explicitamente projetado para esse ciclo de cooperação assíncrona.

Bieniek pintou um quadro que ressoou comigo mais do que eu esperava: dois amigos, ambos pais, ambos com talvez trinta minutos de sobra. “Vamos socializar, vamos ser amigos, vamos fazer algo juntos”, ele disse. “Mas está cada vez mais difícil combinar o mesmo horário para jogar. Quase impossível.” A resposta de Dominus Automa é permitir que o jogo seja o projeto compartilhado – algo que está sempre rodando, sempre progredindo, e que você e seus amigos acessam e direcionam juntos quando podem.

Devo Ousar Reentrar no Mundo dos MMORPGs?

Dominus Automa é atualmente um protótipo, e a Metashift Labs é uma equipe pequena com ambições significativas. A versão atual tem seus pontos rústicos (falhas na internet afetaram a demonstração de interação por voz, e o conteúdo é escasso), mas a estrutura do sistema já é motivo suficiente para entusiasmo para alguém como eu, que é, literalmente, a definição do perfil de cliente ideal para este jogo. A programação baseada em condições tem uma qualidade satisfatória de quebra-cabeça lógico, a personalidade da IA do herói adiciona um calor que os jogos ociosos normalmente não possuem, e a visão de um MMORPG assíncrono é uma das respostas mais ponderadas ao problema do “eu amava MMORPGs, mas não tenho mais tempo” que encontrei.

A inclusão de elementos de IA dissuadirá alguns jogadores? Com certeza. Mas, pessoalmente, Dominus Automa me atinge profundamente. Ainda sinto falta da sensação de um mundo persistente com peso, que outros jogadores habitam ao seu lado. Simplesmente não posso mais justificar o “custo” de tempo. Se Dominus Automa conseguir cumprir sua promessa de ser um MMORPG que respeita essa realidade sem esvaziar o que torna os MMORPGs valiosos, pode ser o primeiro jogo em muito tempo a me atrair de volta. Mesmo que meu herói faça a maior parte do trabalho. (Ok… TODO o trabalho.)

Dominus Automa ainda não tem data de lançamento, mas está disponível para adicionar à sua lista de desejos no Steam.

Fonte: CB

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