O lançamento do jogo MindsEye, desenvolvido pelo Build A Rocket Boy, tem sido marcado por falhas técnicas que afetaram muitos jogadores. A situação é tão incomum que a PlayStation, que raramente oferece reembolsos na PS Store, está oferecendo reembolsos para quem adquiriu MindsEye.
O estúdio afirma que os problemas principais são decorrentes de vazamentos de memória, que afetaram cerca de 10% dos jogadores. Como resposta, o Build A Rocket Boy já lançou uma primeira correção para resolver essa questão e planeja disponibilizar uma série de atualizações ao longo de junho para aprimorar a experiência do jogo.
Entre as correções planejadas para o primeiro hotfix, que será lançado durante o fim de semana, estão melhorias no desempenho da CPU e GPU, otimizações de memória, redução da dificuldade em um mini-jogo de RCP (Ressuscitação Cardiopulmonar), uma nova opção para ajustar ou desativar o efeito de Profundidade de Campo, correção de comandos ausentes nos mini-jogos e alertas para computadores com configurações específicas que podem causar instabilidade.
Uma segunda atualização está prevista para a próxima semana, trazendo melhorias contínuas de desempenho e estabilidade, uma correção visual para as rodas que não giravam durante a condução e uma correção para áreas onde os jogadores conseguiam atravessar o mapa no modo de Fabricação de Carros.
Para o final do mês, espera-se uma terceira grande atualização para continuar otimizando o desempenho, ajustar a dificuldade no modo Difícil, corrigir animações e aprimorar a inteligência artificial do jogo.
O estúdio declarou seu compromisso em resolver os problemas de maneira transparente e constante, monitorando o feedback dos jogadores para garantir uma experiência mais estável e satisfatória em MindsEye.
“Estamos muito chateados porque nem todos os jogadores puderam experimentar o jogo da forma como queríamos. Nossa prioridade é otimizar o desempenho e a estabilidade para que todos os jogadores, em todos os dispositivos, possam desfrutar de uma experiência de qualidade igualmente elevada.”
Fonte: Eurogamer