A força de Baldur’s Gate 3 reside primariamente em sua escrita. O jogo constrói um mundo rico em personagens únicos e um universo detalhado, ancorado na tradição estabelecida dos RPGs de mesa.
A história de Dungeons & Dragons é um pilar fundamental para BG3. Contudo, os companheiros originais e eventos próprios do game elevam a imersão a um novo patamar. Uma das razões para essa autenticidade narrativa vem de contribuições inesperadas, uma decisão tomada cedo pelo estúdio para garantir profundidade em todos os aspectos.
RPGs extensos oferecem centenas de horas de conteúdo narrativo, desde missões principais até histórias secundárias elaboradas. Títulos como Metaphor: ReFantazio, Fallout: New Vegas e vários Final Fantasy exploram suas narrativas por meio da caracterização para transmitir momentos e temas importantes. Baldur’s Gate 3 é frequentemente elogiado pelas diversas ramificações em sua história, permitindo que as escolhas do jogador confrontem diretamente personagens ou eventos, moldando a jornada pessoal.
A Influência dos Atores na Escrita de Baldur’s Gate 3
Um dos aspectos mais fascinantes do desenvolvimento de Baldur’s Gate 3 é a influência significativa dos atores de voz na escrita do jogo. Os personagens companheiros, em particular, foram amplamente moldados pelos artistas que lhes deram vida, em colaboração com a Larian Studios. Essa colaboração é ainda mais notável considerando que personagens como Astarion possuem uma quantidade de diálogo comparável à do narrador.
Embora não seja inédito um ator de voz contribuir para a criação de um personagem em um jogo, isso geralmente ocorre em contextos mais restritos. Em jogos de aventura narrativa para um jogador, como The Last of Us ou God of War (2018), a ênfase recai mais na captura de movimento e em cenas cinematográficas. Nessas situações, os atores interpretam personagens em cenários definidos, podendo oferecer sugestões em colaboração com roteiristas para refinar aspectos da narrativa.
A diferença em Baldur’s Gate 3 está na vasta quantidade de diálogos ramificados. Conversar com um personagem pode gerar longas cadeias de conversação, oferecendo uma profundidade de caracterização que vai além das cenas lineares. A isso somam-se as reações distintas de cada companheiro às ações do jogador e seus passados, nem sempre fáceis de desvendar. Além disso, cada personagem central na trama de BG3 evolui ao longo de extensos atos e centenas de horas de jogo, tornando a jornada de cada companheiro incrivelmente detalhada.
Colaboração na Criação de Personagens em RPGs Longos
A criação dos personagens, com seus detalhes de origem e evolução, foi um esforço conjunto entre a Larian Studios e os atores. Neil Newbon, Jennifer English e Devora Wilde, por exemplo, revelaram que ajudaram a moldar as jornadas de Astarion, Shadowheart e Lae’Zel, respectivamente, ao lado dos roteiristas do jogo. Assim como na criação de um personagem de D&D, as personalidades dos companheiros de BG3 foram moldadas por quem os interpretava, tanto quanto pelos arquétipos definidos para a história central e a jogabilidade.
Direcionamento de Múltiplas Fontes para Narrativas Amplas
A contribuição dos atores na criação de personagens em BG3 resultou em narrativas mais envolventes, incluindo elementos que ecoam reflexões pessoais dos próprios intérpretes. As bases criadas em conjunto com a Larian provavelmente facilitaram o desenvolvimento de cenários onde esses personagens pudessem brilhar. Confrontos como o de Wyll com sua patrona Mizora, a possível ascensão de Astarion contra Cazador no Ato 3, e muitos outros eventos são enriquecidos pela autenticidade dos personagens.
Jogos com narrativas mais longas poderiam se beneficiar ao adotar o mesmo nível de cuidado na construção de seus personagens, proveniente de diversas fontes. Atores que interpretam personagens através de centenas, talvez milhares, de falas escritas, podem compreender a fundo o personagem e oferecer feedback sobre como ele reagiria a determinados eventos ou como desenvolveria relacionamentos. Ao incorporar a perspectiva de quem “vive” o personagem, a escrita de um jogo focado na narrativa pode soar mais “real”, especialmente em contraste com títulos cujos diálogos são rígidos e precisam ser ouvidos durante longas jogatinas.

O Futuro da Criação de Personagens em Jogos
Jogos futuros da Larian Studios, como Divinity, provavelmente adotarão a mesma abordagem de Baldur’s Gate 3, buscando feedback de diversas fontes para aprimorar suas histórias. Jogos como BG3, que passam por longos períodos em Acesso Antecipado, também devem considerar o feedback dos jogadores sobre a escrita. Essa troca pode ajudar a expandir certas narrativas ou refinar outras. Embora os fãs não sejam especialistas, eles oferecem uma perspectiva única que pode ser valiosa ao vislumbrar a história de um título em desenvolvimento.
Nem todos os jogos possuem a mesma natureza aberta que permitiu aos companheiros do sucesso da Larian Studios desenvolver personalidades, histórias e direções tão complexas. No entanto, ao adotar uma filosofia de design abrangente para os personagens em um RPG, os elementos narrativos do jogo podem espelhar a atenção aos detalhes de Baldur’s Gate 3, permitindo que os jogadores estabeleçam fortes conexões com os personagens que encontram.

Fonte: CB



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