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Um dos Melhores Shooters de Ficção Científica Lançado Há 9 Anos e Mal Acredito Que Não Ganhou Continuação

Um dos Melhores Shooters de Ficção Científica Lançado Há 9 Anos e Mal Acredito Que Não Ganhou Continuação

Os jogos de tiro em primeira e terceira pessoa continuam entre os mais populares da indústria. Particularmente, os títulos de ficção científica que trazem algo inovador, especialmente em termos de jogabilidade e narrativa, cativam. No entanto, muitos se limitam à fórmula de avançar, atirar e seguir um caminho predefinido. Embora funcione, raramente surpreende. Por isso, jogos que ousam quebrar esse padrão e propor algo mais ambicioso ficam marcados.

É exatamente isso que Prey fez em seu lançamento, em 5 de maio de 2017. Desenvolvido pela Arkane Studios e publicado pela Bethesda, o jogo mesclou o gênero FPS com o design de simulação imersiva e sistemas profundos de RPG. Continua sendo um dos jogos de tiro de ficção científica mais aclamados, mas, quase uma década depois, ainda não recebeu uma sequência. Essa ausência é difícil de entender, dada a singularidade e a influência do título.

A Abertura que Superou Expectativas

Preyimage courtesy of bethesda

A introdução de Prey foi o que mais surpreendeu, tornando-se uma das sequências mais memoráveis em um videogame. Vindo de Dishonored, um dos meus jogos favoritos, era esperado que a Arkane Studios entregasse algo incrível. A abertura começa em um apartamento aparentemente comum, com uma rotina familiar. Você realiza ações cotidianas, se preparando para um dia normal. Nada sugere o que está por vir.

Prey revela uma nova perspectiva sobre o mundo de uma forma que redefiniu completamente meu entendimento. Foi um momento inesperado. Lembro-me de tentar processar o que havia acabado de ver, percebendo que o jogo não seguiria um caminho previsível. O fato de permitir que o jogador descubra isso sozinho, ao “prender” sutilmente até que se tente sair do apartamento, intensifica a experiência. Além disso, estabelece o tom de que nada é o que parece, algo que se confirmou ao longo de toda a jornada.

Essa abertura define o tom para toda a experiência, criando um senso de incerteza e curiosidade. A partir desse ponto, o jogador questiona constantemente o que é real, o que é possível e o que o jogo fará em seguida. É um exemplo perfeito de como um design forte pode prender o jogador imediatamente. Isso sem mencionar o quão assustador é navegar pela estação espacial Talos I, temendo que um Mimic esteja escondido, disfarçado de xícara de café. A Arkane Studios criou uma das melhores introduções de jogo, sem nunca perder o ritmo.

A Jogabilidade de Prey Continua Inigualável

Preyimage courtesy of bethesda

O que realmente diferencia Prey é sua jogabilidade. A Arkane construiu o jogo em torno da escolha do jogador e da experimentação. Raramente há uma única solução para qualquer problema. Em vez disso, o jogador recebe ferramentas e habilidades que podem ser combinadas de maneiras criativas. Assim como minha experiência com Dishonored, Prey incentivou-me a pensar de forma diferente. Porta trancada? Talvez eu pudesse encontrar um cartão de acesso, hackear o sistema ou usar o Canhão GLOO para criar um caminho alternativo. Os inimigos podiam ser abordados de múltiplas maneiras, seja por furtividade, combate direto ou uso inteligente do ambiente. Isso tornou cada encontro dinâmico.

Os inimigos Mimic são outro destaque, sendo meus favoritos e mais odiados em qualquer jogo. Sua capacidade de se disfarçar como objetos cotidianos adiciona uma camada constante de tensão. Eu me pegava desconfiando de tudo ao redor. O tempo que perdi com medo de que uma xícara de café ou um rolo de papel higiênico me atacasse foi absurdo, mas aproveitei cada minuto. Isso, combinado com a exploração, resultou em muitos momentos memoráveis em minhas várias jogadas.

O sistema de progressão também merece reconhecimento. À medida que você adquire novas habilidades, especialmente os poderes Typhon, o jogo se abre cada vez mais. A Matéria Mimic foi a melhor, pois permitia usar as mesmas habilidades transformadoras dos Mimics. Essa e outras habilidades não servem apenas para ficar mais forte, mas para expandir a interação com o mundo. Essa flexibilidade é o que torna Prey tão gratificante e me faz querer continuar experimentando diferentes construções e combinações de equipamentos. Poucos jogos me deram esse nível de liberdade ou incentivo para continuar jogando e tentando coisas novas, mesmo quase uma década depois.

A Narrativa de Prey e Seu Legado Duradouro

Preyimage courtesy of bethesda

Além de suas mecânicas, Prey apresenta uma história pessoal e instigante. Ambientado a bordo da estação espacial Talos I, o jogo explora temas de identidade, memória e o que significa ser humano. Essas ideias estão entrelaçadas tanto na narrativa quanto na jogabilidade. Eu me senti profundamente investido no mundo. A estação parece viva, repleta de registros, e-mails e detalhes ambientais que revelam o que aconteceu antes de tudo dar errado. A narrativa de Prey recompensa a exploração e a atenção aos detalhes.

As escolhas feitas ao longo do jogo também têm relevância. Elas moldam o desenrolar da história e as reações dos personagens a você. Isso cria um senso de pertencimento à experiência. Eu não estava apenas seguindo uma história, mas ativamente a moldando. Desde a sequência de abertura, fui cativado, e a história nunca me perdeu. Ainda penso na narrativa de Prey de vez em quando e sempre sou tentado a voltar para mais uma jogada.

O que torna a ausência de uma sequência ainda mais frustrante é o enorme potencial para expandir essas ideias. A base já existe. O mundo, as mecânicas e a narrativa merecem ser explorados ainda mais. Prey permanece um dos jogos de tiro de ficção científica mais singulares e ambiciosos já criados. De sua abertura inesquecível a seus sistemas de jogabilidade profundos e história marcante, ele estabeleceu um padrão que poucos jogos alcançaram desde então. O fato de ainda não ter uma sequência parece uma oportunidade perdida para jogadores e para a indústria. E considerando a recepção de Redfall e como a Microsoft tratou a Arkane Studios, é improvável que vejamos a tão necessária sequência.

Fonte: CB

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