Os mundos abertos do tipo sandbox definiram os rumos dos jogos modernos no século 21. O sucesso gigantesco de Grand Theft Auto 3 iniciou uma corrida para levar essa liberdade a diversas franquias. Assim, desenvolvedores ao redor do mundo tentam expandir os limites de seus cenários ao máximo. A Rockstar Games continua como um dos principais exemplos dessa tendência. Muitos de seus títulos utilizam ambientes abertos para oferecer total liberdade aos jogadores. Séries como GTA e Red Dead Redemption prosperam com essa abordagem, pois transmitem a sensação de que você pode fazer qualquer coisa.
Poucas empresas conseguem igualar tamanha ambição, mas a Bethesda não é uma desenvolvedora comum. Os criadores de The Elder Scrolls e dos jogos modernos de Fallout focam na construção de cenários adaptáveis. Nesses mundos, a forma como cada jogador aborda as histórias estabelecidas gera experiências únicas. Existe um contraste interessante no design de jogos de mundo aberto. Ambas as empresas criam mundos imersivos onde as decisões moldam a jornada, mesmo que a trama principal funcione como um guia para manter o ritmo narrativo. Cada estúdio adota uma visão diferente para a mesma ideia central e demonstra opiniões claras sobre o tema.
Ex-executivo da Bethesda acredita que mundos da Rockstar não superam os da Bethesda

Durante uma conversa recente no Firzide Chat, Pete Hines refletiu sobre os mais de vinte anos que passou na companhia. Ao defender os títulos do estúdio, Hines afirmou que pequenos bugs compensam a ambição que os desenvolvedores entregam. Ele questionou qual outra empresa permite que o jogador acumule várias missões simultaneamente enquanto viaja para onde quiser. Hines sugeriu que os jogadores tentem fazer o mesmo em Red Dead Redemption 2 para notar a diferença. Além disso, ele observou que os jogos da Rockstar focam em uma missão por vez. Embora o jogador possa mudar de atividade, o sistema precisa se ajustar de forma rígida.
Em contrapartida, Hines argumentou que a Bethesda se destaca pela liberdade de causar o caos. Segundo ele, nenhuma outra empresa oferece esse nível de autonomia. Ele exemplificou que você pode entrar em uma sala cheia de armas, lançar uma granada e observar a física agir sobre cada objeto. Essa declaração ousada contrasta com outros grandes nomes do gênero. Títulos como Kingdom Come: Deliverance II e Baldur’s Gate 3 mostram que essa abordagem de sandbox cresceu nos últimos anos. Além disso, o futuro GTA VI promete elevar o patamar técnico. No entanto, Hines ressalta um ponto válido sobre como a Bethesda foca na reação do mundo às ações imediatas do jogador.
Qual estúdio possui os melhores mundos abertos?

Certamente, o conflito teórico entre Bethesda e Rockstar depende da preferência pessoal. Ambos os estúdios são famosos pela jogabilidade em mundo aberto, mas utilizam ferramentas distintas. Para a Rockstar, o foco reside na criação de uma experiência autêntica e sem barreiras. Isso significa que os jogadores podem explorar qualquer local. Como consequência, as punições parecem mais leves. O jogador pode destruir comboios inteiros ou enfrentar hordas de policiais e depois sair tranquilamente de um hospital. Títulos como Grand Theft Auto Online incorporam o conceito de sandbox onde a imaginação dita as regras. Embora as narrativas centrais sejam profundas e apresentem personagens complexos, a diversão plena surge quando o jogador ignora a trama e cria sua própria história.
Por outro lado, os jogos da Bethesda mantêm o jogador dentro de um arco narrativo onde o mundo reage às suas escolhas. Fallout oferece inúmeras possibilidades e transforma o caminho escolhido na história central da aventura. Embora a escrita possa não atingir o mesmo patamar da Rockstar em alguns momentos, a capacidade de moldar a jornada gera um engajamento imediato. O modelo funciona menos como um sandbox puro e mais como uma aventura de mundo aberto onde tudo serve ao propósito do seu personagem. Existe maior profundidade técnica nos objetos do mundo da Bethesda, embora isso resulte em jogos menos polidos visualmente do que os da Rockstar.
Ambas as empresas produziram alguns dos mundos mais influentes dos games modernos. Cada uma traz sensibilidades únicas e demonstra formas variadas de aplicar mecânicas comuns. A decisão final pertence ao jogador. Muitos apreciam as narrativas da Rockstar, mas preferem títulos como Fallout 4 justamente porque a aventura parece uma história específica. Contudo, outros jogadores acham o excesso de opções da Bethesda algo cansativo e preferem trilhar seus próprios caminhos na vastidão de Red Dead Redemption 2.
Fonte: CB






