A atualização mais recente do software do PlayStation 5, liberada ontem, trouxe uma correção importante que passou despercebida nas notas oficiais da atualização. De acordo com relatos de usuários no Reddit e confirmação da própria Sony à Digital Foundry, o problema estava ligado à funcionalidade VRR (Taxa de Atualização Variável), afetando o desempenho de jogos rodando a 120 Hz com taxas de quadros desbloqueadas.
Jogos como The Last of Us Part I e II, Kingdom Come: Deliverance II e Diablo 4 frequentemente exibiam quedas na fluidez durante a jogatina, inclusive em títulos que não possuem modos nativos de 120 Hz, pois dependem da tecnologia VRR para aprimorar a experiência visual. Até mesmo Elden Ring, que apresentava travamentos após cerca de 20 minutos de jogo, agora parece funcionar sem essas interrupções. O problema afetava o funcionamento do VRR, principalmente na faixa de 48 a 60 Hz, e a correção eleva consideravelmente a consistência visual em vários jogos.
Apesar de não constar na lista oficial de mudanças, essa correção elimina uma limitação antiga que colocava o PS5 em desvantagem em relação à concorrência, especialmente comparado ao desempenho VRR mais estável do Xbox Series X/S.
Além desse ajuste técnico, a atualização trouxe apenas pequenas melhorias na interface e nas mensagens. A última grande atualização com novos recursos chegou em abril, com o retorno do tema que celebra os 30 anos da marca PlayStation e a introdução do Audio Focus, uma opção que auxilia na distinção de sons e conversas de voz mais sutis durante o jogo.
Sony PR contacted me yesterday to confirm that – as already detected by some – the latest PlayStation firmware resolves the VRR hiccup issue. When I find a spare moment, I’ll test it out.
— Digital Foundry (@digitalfoundry.bsky.social) June 5, 2025 at 7:47 AM
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Fonte: Eurogamer