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Relatório sobre jogo do Pantera Negra revela suposto motivo do cancelamento

Relatório sobre jogo do Pantera Negra revela suposto motivo do cancelamento

A decisão abrupta da Electronic Arts de cancelar o jogo Black Panther, bem como o desmantelamento da equipe por trás dele, pegou todos de surpresa. As declarações oficiais da EA foram vagas sobre o projeto, mas uma nova reportagem da Bloomberg, baseada em fontes anônimas de ex-funcionários, revela os motivos por trás do cancelamento e detalha algumas das funcionalidades ambiciosas que o jogo prometia.

A reportagem sugere que a EA estava insatisfeita com o lento progresso do jogo. Após cerca de quatro anos de desenvolvimento, o projeto ainda não havia saído da fase de pré-produção. Alega-se que ele apresentava o “menor progresso” em comparação com outros títulos da EA, mesmo tendo recentemente passado por uma avaliação executiva para determinar se o desenvolvimento continuaria ou não.

Embora alguns acreditassem que o jogo estava finalmente ganhando forma, certos obstáculos impediram um avanço mais rápido. A Cliffhanger Games tinha acabado de começar a estruturar seu estúdio, com muitas contratações recentes.

Esta imagem e a imagem destacada acima são do Marvel’s Avengers da Crystal Dynamics, já que não existem capturas de tela oficiais de Black Panther.

De acordo com ex-funcionários, parte dessa lentidão foi atribuída à adaptação do sistema Nemesis, dos jogos Middle-earth da Monolith Productions. Coincidentemente, esse estúdio também foi fechado e teve seu jogo Wonder Woman cancelado, um título que também usava uma versão própria do sistema Nemesis.

Basicamente, esse sistema permite que os jogadores interajam com uma facção inimiga que se lembra das ações do jogador, a fim de construir um relacionamento mais pessoal com eles. Era o elemento característico dos jogos Middle-earth e ainda não havia sido verdadeiramente emulado em outra série, apesar de alguns jogos como Assassin’s Creed Odyssey terem tentado uma abordagem mais simplista. A Cliffhanger também era liderada por Kevin Stephens, que foi vice-presidente e chefe de estúdio da Monolith.

O sistema semelhante ao Nemesis em Black Panther deveria, confirmando relatos anteriores, envolver os Skrulls, uma raça metamorfa do universo Marvel. Eles poderiam mudar de forma, se passar por aliados e reagir ao jogador. Shuri, T’Challa e Killmonger também estariam competindo pelo manto de Pantera Negra, e os jogadores cultivariam rivalidades ou alianças com eles, presumivelmente por meio de uma mecânica semelhante ao sistema Nemesis. Esses novos ângulos adicionaram mais complexidade, e foi difícil demonstrar esses sistemas mais processuais aos executivos da EA.

Ter que construir simultaneamente um novo jogo e um novo estúdio também não ajudou a acelerar as coisas. O fim das contratações remotas pela EA também aumentou os custos, já que a base da Cliffhanger em Kirkland, Washington, é bastante cara. De acordo com o United States Census Bureau, a renda média familiar é de US$ 143.533 por ano e a renda anual per capita é de US$ 88.015.

Como também observado pela Bloomberg, a Presidente da EA Entertainment and Technology, Laura Miele, falou muito bem do jogo em setembro de 2024 no Investor Day da empresa. Ela disse que Black Panther tinha “personagens vibrantes” e elogiou sua “tecnologia totalmente nova” e “design e narrativa inovadores” que deveriam “se transferir para muitos jogos e estúdios” na EA. Ela então comparou-o à série Star Wars: Jedi por causa de como ele se beneficiou de uma parceria bem-sucedida com uma empresa externa.

O relatório conclui que o fechamento e o cancelamento ocorreram repentinamente durante uma reunião geral. Apesar disso, o jogo Iron Man da Motive Studio e outros dois títulos Marvel misteriosos ainda estão em desenvolvimento na EA. Marvel 1943: Rise of Hydra, o outro videogame estrelando o Pantera Negra, não é um jogo publicado pela EA, mas, tanto quanto o público sabe, ainda está em produção também, apesar de seu recente atraso.

Fonte: CB

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