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Presença da Vaca em Mario Kart World: Entenda o Motivo

A Inclusão da Vaca em Mario Kart World: Uma Análise

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Presença da Vaca em Mario Kart World: Entenda o Motivo

A Nintendo compartilhou detalhes sobre a criação e inclusão de personagens inesperadas em Mario Kart World, um título aguardado para o Nintendo Switch 2, com destaque para a adorável Vaca, que instantaneamente conquistou o público.

Em uma entrevista que abordou o processo de desenvolvimento e as ideias por trás de Mario Kart World, a equipe criativa principal respondeu a perguntas sobre a presença de personagens “improváveis” no elenco, especialmente a Vaca.

O produtor Kosuke Yabuki explicou que a Vaca já aparecia em jogos anteriores, tanto no cenário quanto como obstáculo nas pistas. No entanto, durante o desenvolvimento de uma pista, surgiu um esboço de uma vaca dirigindo. Considerando o vasto número de personagens no jogo anterior, a equipe viu ali uma oportunidade divertida de expandir o elenco.

Masaaki Ishikawa, do departamento de planejamento, acrescentou: “Um dos designers fez aquele desenho engraçado da Vaca dirigindo e eu pensei: ‘É isso!'” (risos). Foi então que percebemos que os arredores das pistas continham muitos elementos que ainda não tínhamos explorado.”

A Vaca inspirou a equipe a buscar no universo de Mario Kart outras personagens, como Cheep Cheep ou Shy Guy, que poderiam se tornar pilotos. Kenta Sato explicou que eles eram originalmente “pilotos NPC”, mas agora seriam jogáveis.

Em tom de brincadeira, Ishikawa comentou que “na verdade, a Vaca é uma personagem essencial na série Mario Kart”. Mas, apesar do tom divertido que a Vaca evoca, a equipe teve cuidado na implementação dos pilotos NPC.

Atsuko Asahi observou: “Quando personagens não jogáveis, como a Vaca, se tornam jogáveis, é preciso dar a elas novas formas de expressar emoções, o que deve ter sido um desafio para o responsável pelas vozes. Tivemos o cuidado de retratar as personalidades e as características dos pilotos NPC de forma que não parecessem inferiores a personagens clássicas como o Mario. A equipe de vozes passou por um longo processo de tentativa e erro para alcançar os sons ideais.”

Fonte: Eurogamer

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