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Xbox Series S: Otimizar The Witcher 4 para 60fps será extremamente difícil

*   O Witcher 4: Alcançar 60fps no Xbox Series S é "um grande obstáculo"
*   Xbox Series S: Otimizar The Witcher 4 para 60fps será "extremamente difícil"
*   "Desafio imenso": The Witcher 4 rodando a 60fps no Xbox Series S
*   The Witcher 4: Conseguir 60fps no Xbox Series S é "uma tarefa hercúlea"
*   Xbox Series S: Desenvolver The Witcher 4 a 60fps é um "desafio colossal"

A CD Projekt Red está empenhada em produzir The Witcher 4 para os consoles da geração atual e para PCs. A empresa considera um “grande desafio” alcançar 60fps no Xbox Series S.

Em entrevista ao Digital Foundry, Charles Tremblay, vice-presidente de tecnologia da CD Projekt Red, revelou que o desenvolvimento de The Witcher 4 está priorizando os consoles, especialmente o PlayStation 5, visando rodar o jogo a 60fps.

Tremblay explicou que, diferentemente do processo habitual de desenvolver primeiro para PC e depois otimizar para os consoles, desta vez a abordagem é diferente: “Desta vez, queremos que o desenvolvimento foque mais nos consoles.”

Conforme revelado durante o evento da Epic Games sobre Unreal Engine 5, além da priorização dos consoles, o PS5 liderará o desenvolvimento, com o objetivo de atingir 60fps. Nesse contexto, a discussão se voltou para o Xbox Series S.

Questionado sobre a possibilidade de alcançar 60fps em um jogo tão ambicioso no console menos potente da Microsoft, Tremblay respondeu: “É o que está no nosso radar agora. 60fps serão extremamente difíceis no Series S.”

A CD Projekt Red não pretende abrir mão dos 60fps, pois acredita ser uma meta “realista” para o PS5 base, Xbox Series X e PS5 Pro, mas demonstra incerteza em relação ao Xbox Series S.

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Fonte: Eurogamer

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