Após as demissões da Microsoft na semana passada, consumidores estão cada vez mais preocupados com grandes mudanças no cenário dos jogos. Desse modo, o Xbox Game Pass volta ao centro do debate: será que o serviço de baixo custo é realmente lucrativo e sustentável para jogadores e desenvolvedoras? Essa discussão recorrente ganha novos contornos, e assinantes e críticos podem finalmente ter algumas respostas.
O Xbox Game Pass é Realmente Lucrativo?
Christopher Dring, editor-chefe do The Game Business, esclareceu a rentabilidade do Xbox Game Pass com base em fontes confiáveis.
Ok, I need to correct/clarify something. First, Xbox Game Pass is profitable, even when you factor in the lost sales for its first-party teams, sources who would know have told me.
Over 18 months ago, I checked with Xbox about what’s included in the Game Pass P&L. Basically, I…
— Christopher Dring (@Chris_Dring) July 8, 2025
Dring buscou esclarecer se a Xbox inclui os custos de seus próprios estúdios ao avaliar a rentabilidade do serviço. A princípio, as afirmações anteriores de lucratividade poderiam ser imprecisas.
Em uma publicação no X em 6 de julho, Dring escreveu que pediu esclarecimentos sobre a afirmação de que o Game Pass é lucrativo e foi informado de que nenhum custo de seus estúdios está incluso.
No entanto, em um novo tópico no dia 8 de julho, Dring argumentou, com base em suas fontes, que mesmo considerando a perda de receita que esses estúdios têm por não vender unidades de jogos e outras compras, o serviço ainda é lucrativo.
Dring escreveu que, apesar de tudo, fontes entraram em contato para informá-lo de que, mesmo incluindo a receita perdida associada aos jogos de seus estúdios (não apenas vendas de unidades, mas também microtransações), o Game Pass ainda é lucrativo.
Dring também abordou questões sobre os custos de desenvolvimento de seus estúdios, afirmando que, embora eles não sejam considerados na avaliação da rentabilidade do Xbox Game Pass, eles são recuperados por meio de microtransações e DLCs.
Críticas ao Xbox Game Pass
O Xbox Game Pass tem sido alvo de críticas recentes, especialmente porque a indústria de jogos se move para experiências e modelos baseados em serviços, enquanto enfrenta um período de dificuldades. Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios (Dishonored) e presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, iniciou uma discussão sobre o Xbox Game Pass em 5 de julho, com uma publicação no X alertando sobre as consequências negativas do serviço.
Colantonio escreveu no X: Por que ninguém está falando sobre o elefante na sala? Cof cof (Gamepass).
Em publicações subsequentes, Colantonio expressou sua opinião de que o Xbox Game Pass era um modelo insustentável que tem prejudicado a indústria há uma década. Ele via o serviço como sendo sustentado pelo dinheiro infinito da Microsoft, o que, segundo Colantonio, era responsável por eliminar a concorrência e prejudicar o setor de jogos.
Os céticos do Xbox Game Pass há muito desconfiam da suposta rentabilidade do serviço, citando o fato de que muitos de seus detalhes financeiros foram mantidos em segredo. Em 2022, o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, declarou que o Xbox Game Pass era lucrativo para eles e que gerava de 10 a 15% da receita de conteúdo e serviços da empresa. Entretanto, Spencer não forneceu muitos detalhes sobre como essa rentabilidade era contabilizada, o que os céticos esperavam.
Em 2020, Aaron Greenberg, da Microsoft, afirmou durante um podcast que o serviço não era um grande gerador de lucro a curto prazo, mas esperava que as coisas melhorassem a longo prazo. À medida que entusiastas e consumidores de jogos buscam identificar as causas das recentes dificuldades no setor, parece que a discussão em torno de serviços como o Xbox Game Pass será importante para entender o que o futuro reserva, já que a indústria está passando por uma mudança significativa.
Fonte: CB