A Level-5 está reconquistando a confiança dos jogadores com o sucesso de Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time, que ultrapassou 1 milhão de cópias vendidas em poucas semanas. No entanto, a empresa ainda é lembrada pelos constantes adiamentos e anúncios feitos anos antes do lançamento de seus jogos, o que costuma frustrar seus fãs.
Em uma entrevista recente, Akihiro Hino, CEO da Level-5, explicou os motivos por trás desses atrasos frequentes e porque simplesmente anunciar os jogos mais tarde não resolve o problema.
Segundo Hino, a Level-5 adotou uma nova abordagem, priorizando a qualidade máxima em seus projetos. Essa mudança ocorreu após um período em que a empresa lançou diversos jogos da franquia Yo-Kai Watch em um ritmo acelerado, sem garantir que todos os aspectos estivessem totalmente satisfatórios.
“Atualmente, nossa filosofia, ou melhor, política da empresa, é aprimorar o jogo como um todo, mesmo que sejamos criticados por atrasos”, afirmou o criador japonês. “Quando definimos uma data, é porque realmente acreditamos que conseguiremos finalizar o jogo dentro desse prazo.”
Se um projeto não enfrenta grandes obstáculos durante o desenvolvimento, o cronograma é cumprido. No entanto, certas falhas só se tornam evidentes após a criação de uma versão jogável, o que pode gerar complicações. Em alguns casos, é necessário criar um protótipo para perceber que o jogo não é tão divertido quanto o esperado, o que impede o avanço para a próxima etapa e, até mesmo, exige um retorno à fase anterior.
Montar um cronograma prevendo a possibilidade de reconstruir o jogo no meio do desenvolvimento não é viável, e anunciar os jogos com mais antecedência não é uma solução simples, principalmente em projetos como Yo-Kai e Inazuma Eleven, que envolvem diversas mídias. Esses jogos precisam ser anunciados em conjunto com parceiros, e se o lançamento for previsto para muitos anos depois, os parceiros podem ter outros planos, o que já afetou a empresa no passado. Atualmente, a Level-5 prefere anunciar jogos que serão lançados dentro de um período de tempo razoável.

Fonte: Eurogamer