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Novo RPG de Ação da Ubisoft: O Encontro de Devil May Cry com o Cyberpunk

Novo RPG de Ação da Ubisoft: O Encontro de Devil May Cry com o Cyberpunk

Apesar de uma série de polêmicas recentes, uma grande reformulação em seu modelo de negócios e uma reestruturação de suas propriedades intelectuais mais importantes, a Ubisoft parece continuar a produzir bons jogos. Sem dúvida, Assassin’s Creed Shadows foi uma atualização bastante prazerosa de uma fórmula muito familiar, e Star Wars Outlaws, por mais criticado que tenha sido no lançamento, impressionou a mim e a muitos outros muito mais do que talvez esperávamos. No entanto, são os jogos que a Ubisoft publica fora desses títulos AAA que realmente merecem atenção, especialmente no cenário AA e até mesmo no indie.

### Morbid Metal: Um Joia Subestimada

O título mais recente da empresa, em particular, é uma escolha fácil: sua jogabilidade frenética no estilo Devil May Cry e seu cenário Cyberpunk criam uma combinação bastante cativante. Publicado pela Ubisoft e desenvolvido pelo estúdio estreante SCREEN JUICE, Morbid Metal é um título criminosamente subestimado que pode facilmente dominar 2026 se receber um pouco mais de atenção. Felizmente, estou aqui para destacar o que pode muito bem ser o melhor jogo da Ubisoft em muito tempo, mesmo que ela não o tenha desenvolvido diretamente.

O jogador empunhando uma lança gigante em Morbid Metal.

Cortesia da Ubisoft

Tenho um certo receio de que Morbid Metal, apesar do prestígio por trás dele, possa facilmente se tornar um dos jogos mais subestimados de 2026. No momento em que escrevo este artigo, Morbid Metal é um roguelike de hack and slash em Acesso Antecipado que combina com bastante desenvoltura o estilo Cyberpunk com a ação de caça por pontuação de Devil May Cry. É um jogo impecavelmente estiloso, com ação cinematográfica quase perfeita que prioriza a jogabilidade criativa e estratégias inteligentes. Não vemos muitos jogos de ação focados em personagens, o que torna a experiência cativante de Morbid Metal ainda mais revigorante.

Na batalha, você alternará entre três personagens completamente distintos em tempo real, costurando o combo perfeito para derrotar chefes verdadeiramente difíceis. Esses personagens são ainda mais aprofundados pelas habilidades e melhorias desbloqueáveis que você obtém em cada partida. Morbid Metal adota uma estrutura roguelike, permitindo que você experimente diferentes construções, de forma semelhante a Hades. Realmente, então, Morbid Metal da Ubisoft é uma combinação de Hades, DMC e Cyberpunk, algo que se vende por si só. Isso sem mencionar os visuais deslumbrantes, que combinam com a qualidade cinematográfica de títulos como God of War.

Fiquei imediatamente muito impressionado com Morbid Metal, apesar de eu ser bastante ruim em jogos de ação focados em personagens e roguelikes. Ainda assim, seu mundo fascinante, combate extremamente envolvente e uma infinidade de opções de personalização me prenderam desde o início. Como uma oferta em Acesso Antecipado, Morbid Metal é uma experiência muito boa e certamente só melhorará à medida que avança em seu período de EA de aproximadamente um ano. O que mais me intriga, no entanto, é por que a Ubisoft, de todas as empresas, publicou Morbid Metal, e o que isso significa para o futuro da editora, pois eu adoraria vê-la se aprofundar em mais projetos indie como este.

O jogador derrotando inimigos em Morbid Metal.

Cortesia da Ubisoft

Com rumores circulando de que a Ubisoft está dando outra chance ao desenvolvedor de Prince of Persia: The Lost Crown, parece que sua paixão por experiências menores e com cara de indie pode estar retornando. A Ubisoft nem sempre se concentrou estritamente em jogos AAA expansivos, mas isso tem sido, por muito tempo, seu sustento. É difícil imaginar que o estúdio que cria experiências infladas como Watch Dogs Legion ou Assassin’s Creed Valhalla seja o mesmo que fez o jogo de design focado e coeso, Rayman Legends. No entanto, ao apoiar a SCREEN JUICE e publicar um jogo tão bem feito e singular em sua visão quanto Morbid Metal, a Ubisoft parece querer retornar a esse estilo de jogo, pelo menos dentro de sua divisão de publicação.

Francamente, a Ubisoft precisa de mais jogos assim. O estilo de experiência com o qual ela se tornava sinônimo carecia da criatividade e inovação que entram em jogos como Morbid Metal. A Ubisoft não é uma desenvolvedora preguiçosa, nem de longe, mas seus jogos parecem iterativos, apesar das centenas de milhões de dólares e desenvolvedores infinitamente talentosos que são investidos em sua criação. Um portfólio de jogos mais variado e dinâmico poderia ajudar a mudar essa percepção da Ubisoft, e o estúdio está totalmente focado em alterar a percepção pública sobre si em 2026. Após uma série de fracassos comerciais, a Ubisoft supostamente reformulou a maneira como cria jogos e os projetos em que investe, e Morbid Metal pode ser o primeiro sinal dessa mudança.

Certamente me interessaria ver um lado mais experimental da Ubisoft, mesmo que ela não esteja desenvolvendo esses títulos diretamente. Assumir riscos com desenvolvedores menores e financiar projetos como Morbid Metal não só ajudará a Ubisoft a se destacar, mas também permitirá que o estúdio cultive novos talentos. Muitos grandes estúdios começaram como desenvolvedores menores que tiveram a oportunidade dada por uma editora maior. Embora eu não diga que a Ubisoft tenha qualquer aspiração de comprar a SCREEN JUICE, nem que deveria necessariamente, seu investimento no estúdio poderia absolutamente levar à construção de uma coleção mais diversificada de desenvolvedores.

No mínimo, ao apoiar Morbid Metal, a Ubisoft teve uma participação na criação de um dos melhores roguelikes de 2026, e isso vale a pena ser celebrado. Sou grato que a Ubisoft acreditou neste projeto, pois resultou na produção de um jogo genuinamente ótimo que, de alguma forma, combina os melhores elementos de DMC e Cyberpunk 2077. Espero que continuemos a ver esse lado da Ubisoft no futuro, juntamente com a produção contínua de suas franquias mais proeminentes e conhecidas, pois o mundo dos jogos certamente seria pior sem um pouco da magia Ubisoft.

Fonte: CB

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