Uma nova atualização chegou para Star Wars Outlaws, e continua aprimorando o jogo de mundo aberto de ficção científica da Ubisoft. A ideia de um jogo Star Wars em mundo aberto sempre foi atraente, mas só em 2024 que finalmente tivemos um. Jogos como Star Wars Jedi Survivor tinham fases abertas, mas estavam longe de serem um mundo aberto de verdade. Infelizmente, o Star Wars Outlaws da Ubisoft teve um lançamento um pouco turbulento no outono passado. O jogo tomou decisões de design questionáveis, veio com alguns bugs e, no geral, faltou o peso necessário para ser o jogo Star Wars que os fãs tanto queriam. Contudo, a Ubisoft se manteve comprometida e seguiu atualizando Star Wars Outlaws, e agora, o jogo está em uma situação bem melhor.
Certamente, como em qualquer jogo, sempre há trabalho a ser feito. Sempre surgem novos bugs, novas falhas, novas opiniões para serem consideradas, e assim por diante. Além disso, também está a caminho uma versão de Outlaws para o Switch 2. Por causa disso, a equipe da Ubisoft lançou um novo patch para Star Wars Outlaws, com um tamanho entre 1.96 GB e 3.67 GB, dependendo da sua plataforma. O novo patch corrige diversos problemas relacionados à jogabilidade, missões específicas e muito mais. Veja as notas completas do patch abaixo para a atualização 1.7 de Star Wars Outlaws.
Notas da Atualização 1.7 de Star Wars Outlaws

Jogabilidade Geral
- Corrigimos um problema em que armas coletadas podiam ficar sem munição após salvar o jogo
- Corrigimos um problema que impedia Kay de se abaixar em certas áreas
- Corrigimos um problema que impedia os jogadores de viajar rápido ou decolar da Estação Achra se eles pousassem enquanto um diálogo estivesse em andamento
- Corrigimos um problema com a conclusão de missões de informações nos Acampamentos de Contrabandistas, Esconderijos Abandonados e Riquezas Escondidas
Interface do Usuário
- Corrigimos um problema com uma tecla ausente nas opções de controle da nave espacial
Acessibilidade
- Adicionamos uma opção para atalhos de acessibilidade ao usar um controle
- Corrigimos um problema em que as configurações de visibilidade da mira estavam faltando
Diversos
- Corrigimos um problema em que falas irrelevantes de NPCs podiam ser reproduzidas após um progresso específico na história
MISSÕES PRINCIPAIS E SECUNDÁRIAS
Toshara
- Submundo
- Corrigimos um problema em que os jogadores podiam perder reputação com os Pykes ao derrotar NPCs Pyke após carregar um save durante o objetivo “Invadir a Torre”
Tatooine
- Informações do Acampamento de Contrabandistas e do Esconderijo Abandonado
- Corrigimos um problema em que os jogadores que já haviam saqueado o baú não conseguiam completar a missão de informações. A missão deve ser concluída ao revisitar o local das informações.
Akiva
- Corrigimos um problema que impedia os jogadores de viajar rápido ou decolar da Estação Achra se eles pousassem enquanto um diálogo estivesse em andamento
- Informações de Riquezas Escondidas
- Corrigimos um problema em que os jogadores que já haviam saqueado o baú não conseguiam completar a missão de informações. A missão deve ser concluída ao revisitar o local das informações.
Pacote de História Wild Card
- O Jogo
- Corrigimos um problema em que Kay podia embarcar na Morenia com uma arma secundária embainhada
A Fortuna de um Pirata – Pacote de História
- Tesouros Perdidos
- Corrigimos um problema em que o aviso do ponto de grappling não aparecia ao deslizar pelo penhasco
- Conto do Homem Morto
- Corrigimos um problema em que Kay não conseguia sair da estação Achra após a cena final
- Corrigimos um problema em que Kay podia ficar presa atrás de um campo de força após realizar um save/load
- Diversos
- Corrigimos um problema em que os contratos de contrabando não estavam disponíveis com Reess, na Holotable ou nos terminais de contrato
- Corrigimos um problema em que não era possível salvar ao carregar carga de contrabando
- Corrigimos um problema em que o HUD da nave Rokana Raider podia desaparecer ao usar o turbo
- Corrigimos um problema com a descrição do sistema passivo Supercharged Ions
- Corrigimos um problema em que NPCs amigáveis podiam ser alvejados ao usar a TL-40
Fonte: CB