Prepare-se! Fãs de Marvel Rivals estão empolgados com a chegada da atualização da Temporada 3.5, que traz Blade como personagem jogável. A nova temporada começa oficialmente em 8 de agosto, após um período de manutenção de 2 a 3 horas, a partir das 6h da manhã, horário de Brasília.
Enquanto aguardamos, a NetEase revelou as notas completas da atualização 3.5. Essas notas detalham o novo conteúdo, correções de bugs e os ajustes de balanceamento dos heróis que estão a caminho. Agora temos uma visão bem detalhada do que esperar quando Marvel Rivals voltar a funcionar após essa grande atualização.
Como esperado, a atualização 3.5 trará Blade para o jogo como personagem jogável. Após várias prévias em temporadas anteriores, Blade finalmente se junta à luta em 8 de agosto, junto com novas histórias para Blade, Homem de Ferro e Rocket Raccoon. E, claro, Blade chega com novos pacotes na loja do jogo.
Além disso, os jogadores podem esperar um novo evento de recompensa Queen’s Codex, que oferece a skin Coisa Simbionte para o personagem Coisa como recompensa gratuita. Quem comprar o Codex Premium também poderá obter a skin Rainha em Preto para Hela. Esta atualização de meio de temporada também traz mudanças na moderação do chat no jogo, ajustes para o modo ranqueado e matchmaking, e várias correções de bugs e otimizações.
Notas da Atualização 3.5 de Marvel Rivals

Os servidores de Marvel Rivals ficarão offline por volta das 6h da manhã, horário de Brasília, em 8 de agosto, para preparar a atualização da Temporada 3.5. A atualização deve durar de 2 a 3 horas, e a NetEase atualizará as informações por meio da conta oficial @MarvelRivals no X. Quando o jogo retornar, o novo conteúdo da Temporada 3.5 estará disponível para instalação no PC, Xbox Series X|S e PS5.
Para obter todos os detalhes do que está por vir, confira as notas oficiais de Marvel Rivals para a atualização de 8 de agosto:
Novos Conteúdos
Todas as Plataformas
Novo Herói
- Blade está pronto para se juntar à luta em Marvel Rivals!
Novas Histórias
- Nova história de Blade – Cut to The Chase
- Nova história do Homem de Ferro – The Celestial Iron Man
- Nova história do Rocket Raccoon – The Deepest Bond
Evento por Tempo Limitado: Queen’s Codex
- A Rainha está chegando! Lute para ganhar XP e subir de nível para ganhar recompensas, incluindo a skin Coisa Simbionte para o personagem Coisa totalmente GRÁTIS!
- Desbloqueie o Codex Premium para reivindicar ainda mais recompensas, como a skin Hela – Rainha em Preto, um spray dinâmico e muito mais! Além disso, depois de desbloquear o Premium, você obtém acesso permanente ao evento até que todas as recompensas sejam reivindicadas. Sem limite de tempo!
- Disponível a partir de: 8 de agosto de 2025, às 06:00:00 (horário de Brasília)
Novos Sistemas
- Palavras Silenciadas Personalizadas: Os jogadores agora podem configurar suas próprias defesas contra palavras que preferem não ver no chat. Se uma mensagem contiver uma palavra silenciada, ela será filtrada.
- Aba de Facção no Chat: Adicionada uma nova aba de Facção ao sistema de chat.
- Emojis agora podem ser exibidos em mais cenários, inclusive enquanto estiver nocauteado e durante a resolução da batalha.
Novidades na Loja
- Pacote Blade – Polarity Edge
- Pacote Blade – Emoji
- Pacote Blade Dynamic Mood
- Disponível a partir de: 8 de agosto de 2025, às 06:00:00 (horário de Brasília)
Twitch Drops
- Com o início da Temporada 3.5, prepare-se para uma nova rodada de Twitch Drops. Basta acumular o tempo de visualização necessário para reivindicar suas recompensas.
- Os drops desta rodada incluem a skin Mantis – Will of Galacta, juntamente com o conteúdo do pacote relacionado.
- Período de Drops: 8 de agosto de 2025, às 00:00:00 (UTC) a 5 de setembro de 2025, às 09:00:00 (UTC)
Torneios
- Estamos introduzindo a tecnologia de equalização de latência no S3 Marvel Rivals Championship. Quando um servidor ou localização geográfica causar diferenças significativas de ping entre as facções, o sistema balanceará automaticamente a latência para partidas mais justas.
- Adicionada recentemente a opção Balance Latency para Custom Game – Tournament Rooms. Os anfitriões agora podem habilitar esta opção e definir limites.
Ajustes de Ranqueamento
Recompensas de Ranqueamento
- Novas Recompensas de Ranqueamento: Alcance o Ouro para obter a skin Blade- Emerald Blade. Ganhe molduras de placa de identificação totalmente novas no Diamante e Platina, além de exibir brasões de honra novos para Grão-Mestre, Celestial, Eternidade e os ilustres Top 500.
Ajustes de Matchmaking de Equipe
- Jogadores em Bronze, Prata e Ouro podem entrar na fila para Competitivo em qualquer tamanho de equipe, exceto equipes de 5 jogadores.
- Jogadores em Platina, Diamante e Grão-Mestre podem entrar na fila para Competitivo em equipes de até 3 jogadores.
- Jogadores em Celestial, Eternidade e Um Acima de Todos podem entrar na fila para Competitivo em equipes de até 2 jogadores.
Ajustes nas Regras de Desistência e Desconexão
- Gatilho de Desistência: Na primeira rodada, se um jogador desconectar e não se reconectar em 90 segundos, sua equipe pode votar para desistir. Os votos necessários passam com 1 a menos que os membros atuais da equipe. (Por exemplo, se restarem 4, são necessários 3 votos.)
Ajustes de Penalidade de Desconexão e Compensação
Partidas Inválidas
- Se qualquer jogador desconectar durante o carregamento, fase de banimento/escolha, seleção de herói ou nos primeiros 70 segundos de uma partida, a partida será considerada inválida. O jogador desconectado recebe uma Penalidade T1 que aumenta com ofensas repetidas e o número de penalidades aumenta. Para outros jogadores, a partida termina sem resultado ou penalidade.
Partidas Válidas
- Se um jogador desconectar após 70 segundos, o seguinte se aplica:
- O jogador desconectado NÃO se reconecta antes do final da partida:
- Se a partida terminar dentro de 90 segundos após sua desconexão, resolução normal com base no resultado e estatísticas da partida; sem penalidade.
- Se a partida terminar 90-150 segundos após sua desconexão
- O jogador desconectado recebe uma Penalidade de Ponto T1 e Banimento de Matchmaking Competitivo (ambos aumentam com ofensas repetidas) e o número de penalidades aumenta (ganhe ou perca). Se a equipe desconectada perder, os companheiros de equipe restantes recebem compensação de pontos de ranqueamento.
- Se a partida terminar 150+ segundos após sua desconexão:
- O jogador desconectado recebe uma Penalidade de Ponto T2 e Banimento de Matchmaking Competitivo (ambos aumentam com ofensas repetidas) e o número de penalidades aumenta (ganhe ou perca). Se a equipe desconectada perder, os companheiros de equipe restantes recebem compensação de pontos de ranqueamento.
- O jogador desconectado RECONECTA antes do final da partida:
- Se sua equipe vencer:
- Resolução normal; sem penalidade.
- Se sua equipe perder:
- A penalidade é baseada no tempo de desconexão para reconexão (como acima), mas sem Banimento de Matchmaking Competitivo.
- Os companheiros de equipe recebem compensação na perda somente se a desconexão durar mais de 90 segundos.
- Se sua equipe vencer:
- O jogador desconectado NÃO se reconecta antes do final da partida:
Compensação de Pontos
Ranque | Pontos |
---|---|
Bronze | 12 |
Prata | 12 |
Ouro | 12 |
Platina | 8 |
Diamante | 8 |
Grão-Mestre | 8 |
Celestial | 4 |
Eternidade | 4 |
Um Acima de Todos | 4 |
- Os pontos de compensação variam de acordo com o ranque.
- Se a pontuação final após a compensação for superior a -1, ela será limitada a -1. Por exemplo, se um jogador Ouro deveria perder 10 pontos, mas recebe uma compensação de desconexão de +12, o resultado seria +2. Como isso está acima de -1, a dedução final será definida como -1.
Ajustes de Penalidade AFK
Partidas Inválidas
- Se um jogador for detectado como AFK nos primeiros 70 segundos, a partida é inválida:
- Jogador Inativo: Penalidade T2 (aumentando com ofensas repetidas) e o número de penalidades aumenta.
- Outros Jogadores: A partida termina imediatamente sem resultado ou deduções.
Partidas Válidas
- Se um jogador for detectado como AFK após os primeiros 70 segundos:
- Se sua equipe vencer: Resolução normal, sem penalidade.
- Se sua equipe perder: O jogador inativo recebe uma Penalidade T2 e Banimento de Matchmaking Competitivo (aumentando com ofensas repetidas) e o número de penalidades aumenta. Os companheiros de equipe não recebem compensação.
Penalidade Combinada AFK e Desconexão
- Se um jogador estiver inativo e desconectar, a penalidade mais alta se aplica.
- Se uma equipe enfrentar jogadores inativos e desconectados e essa equipe perder, a compensação será concedida aos companheiros de equipe totalmente engajados.
Escalonamento de Penalidade e Banimento para Competitivo
Ofensas Repetidas | Banimento Competitivo | Penalidade T1 | Penalidade T2 |
---|---|---|---|
1 | 15 minutos | 25 | 30 |
2 | 1 hora | 30 | 35 |
3 | 3 horas | 35 | 40 |
4 | 8 horas | 40 | 45 |
5 ou mais | 20 horas | 40 | 45 |
- As regras de penalidade específicas descritas acima serão aplicadas de acordo.
Penalidades de Partida Rápida
- No modo Partida Rápida, também fortalecemos a duração da penalidade para jogadores que desconectam e saem do jogo:
Ofensas Repetidas | Banimento de Partida Rápida |
---|---|
1 | Aviso |
2 | 15 minutos |
3 | 30 minutos |
4 | 1 hora |
5 ou mais | 8 horas |
- Continuaremos a monitorar desconexões e saídas antecipadas nos modos Ranqueado e Partida Rápida e ajustaremos essas regras conforme necessário. Se você acredita que foi penalizado injustamente, entre em contato com o suporte ao cliente para uma análise imediata.
Correções e Otimizações
Todas as Plataformas
- As molduras de placa de identificação de recompensa de ranqueamento agora podem ser exibidas em mais áreas (lobby, carreira, amigos, facção, leaderboards, presentes, convites, jogos personalizados, etc.).
- A exibição de heróis no lobby da equipe agora suporta rolagem da câmera.
- Clicar na sua placa de identificação enquanto estiver em um lobby de equipe agora pode mudar rapidamente os estilos.
- Melhorada a animação do emote Tickle Me Pink do Venom para sua skin padrão.
- A aba “Especial” na Loja agora permite que você navegue por todos os Moods, Emojis e Emotes exclusivos disponíveis.
Gráficos e Desempenho
PC
- Reformulação da Compilação de Shader para PC: Removemos a espera obrigatória da compilação de shader no primeiro lançamento. Em vez disso, os shaders globais essenciais agora serão pré-carregados em segundo plano após a instalação/atualização. (A velocidade de pré-carregamento do shader depende da sua GPU; entrar em uma partida antes que o pré-carregamento seja concluído pode causar problemas de desempenho, incluindo travamentos, lag de rede, erros de renderização ou falhas.)
- A ferramenta de teste de desempenho agora fornece recomendações de otimização de configurações de gráficos com base nos resultados do seu teste.
- Os detalhes da animação da IU no jogo agora serão ajustados automaticamente com base nas suas configurações de detalhes de efeitos para melhorar o desempenho geral.
Mapas e Modos
- Corrigidos vários problemas de terreno que podiam fazer com que os personagens ficassem presos ou entrassem em áreas estranhas.
Heróis
- Jumping the Gun: Corrigimos um pequeno bug onde Emma Frost, Punho de Ferro, Fênix e Wolverine estavam saltando mais alto do que o esperado. Agora o salto de todos está perfeitamente equilibrado!
- Santuário Silencioso do Punho de Ferro: Resolvemos um problema onde a Recuperação de Harmonia de Lin Lie às vezes terminava sem tocar seu efeito sonoro final. O Punho de Ferro agora pode encontrar sua paz interior com o zen adequado, sem mais retiros silenciosos em K’un-Lun!
- Venom e Homem-Aranha se Balançando com Estilo: O Aranha e o Simbionte agora podem definir atalhos separados para balançar simples e manual. Escolha seu estilo de teia em tempo real!
- Sons Sorrateiros do Pantera e Wolverine: Melhoramos as dicas de áudio para Pantera Negra e Wolverine inimigos quando eles estão se aproximando para um ataque surpresa. Agora, quando esses reis com garras estiverem à espreita, você poderá ouvi-los chegando. Aumento da consciência do predador!
Console
- Corrigido um problema onde mudar atalhos globais podia afetar incorretamente algumas teclas de habilidade de herói.
Fonte: CB