Hakan Abrak, o chefão da IO Interactive, contou que Hitman 3 foi o jogo mais “em conta” da trilogia recente, mas, surpreendentemente, foi o maior sucesso entre os jogos mais novos deles. Isso motivou a empresa a continuar focada em criar jogos top de linha sem precisar de orçamentos gigantescos.
Abrak explicou que eles são bem cuidadosos com o dinheiro e pensam a longo prazo quando se trata dessas franquias, então eles trabalham para facilitar a produção de jogos futuros.
“Eu fui o produtor executivo de Hitman Absolution e prometi nunca mais fazer certos exageros. A gente refazia tudo do zero. Era um desperdício. Ao preparar a base inicial para Hitman de 2016, a gente construiu de um jeito que permitisse uma reutilização inteligente.”
“Sem ser muito preciso, Hitman de 2016 custou uns 100 milhões de dólares. Hitman 2 foi provavelmente uns 60 milhões. Hitman 3 custou 20 milhões de dólares e, ainda assim, foi o que teve a melhor avaliação no Metacritic. Foi 85, 84 e 87. E ainda tinha cenários novos e super originais”, disse Abrak, mostrando como a IOI conseguiu ser eficiente.
“Com Absolution, a gente jogou dinheiro fora à toa. Foi uma produção bem perdulária. Como diretor de produção na época, eu mudei completamente a nossa forma de pensar. O Mundo de Assassinatos é uma ideia que começou uns 13, 14 anos atrás. Construir essa base permite criar experiências, como a nova missão com Mads Mikkelsen, de forma rápida e eficiente. É por causa disso que a gente consegue ter uma produção AAA sustentável.”
Abrak diz que eles não acertaram em tudo e estão sempre aprendendo, mas tudo que eles conquistaram e os processos que otimizaram nos últimos 13 anos vão ser usados no jogo do James Bond, o que os deixa confiantes no que eles podem alcançar.
Fonte: Eurogamer