No seu dia de estreia, Elden Ring Nightreign vendeu 2 milhões de cópias, conforme anunciado pela editora Bandai Namco. Em uma publicação no X, a empresa expressou sua gratidão pelo apoio dos jogadores, afirmando que “dois milhões de Peregrinos da Noite se levantaram contra a escuridão em Limveld”.
Embora Nightreign seja projetado para partidas cooperativas com até três jogadores, é possível jogá-lo sozinho, embora o desafio seja consideravelmente maior. Para suavizar essa dificuldade, a Bandai Namco anunciou o lançamento do patch 1.02 na próxima semana, que incluirá diversas correções e melhorias, especialmente para quem opta pela experiência individual.
Entre as mudanças confirmadas, destaca-se a introdução do efeito “Reviver Automaticamente Após a Derrota” nas batalhas contra os Lordes da Noite no modo solo, permitindo uma única ressurreição por combate. Além disso, a quantidade de runas recebidas ao jogar sozinho será aumentada, o que pode facilitar a progressão nesse modo.
Logo após o lançamento, o jogo atingiu um pico de 313.593 jogadores simultâneos no Steam, cerca de uma hora depois de ser lançado, ficando atrás apenas do próprio Elden Ring em termos de número máximo de jogadores simultâneos entre os jogos da FromSoftware na plataforma. A expectativa é que esse número aumente ao longo do fim de semana.
Apesar do sucesso inicial em vendas e número de jogadores, a recepção do jogo no Steam não tem sido totalmente positiva. Os jogadores criticam a ausência de um modo para dois jogadores, consideram Nightreign menos profundo em comparação com outros títulos da FromSoftware e relatam problemas de desempenho em algumas placas gráficas de ponta.
Fonte: Eurogamer