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DigixArt apresenta Tides of Tomorrow

DigixArt Apresenta Tides of Tomorrow

O estúdio francês DigixArt, famoso por títulos como Road 96, acaba de revelar seu novo projeto: Tides of Tomorrow. Trata-se de um jogo narrativo com elementos multiplayer assíncronos, com lançamento previsto para 2026. A trama se desenrola em um futuro devastado por um desastre ambiental, onde os jogadores exploram um mundo submerso e lidam com as consequências de uma enfermidade causada pela poluição por microplásticos.

A ideia surgiu da reflexão sobre como as diversas histórias de Road 96 poderiam ser vivenciadas por diferentes pessoas, influenciando umas às outras. Tides of Tomorrow busca ampliar essa ideia, permitindo que as escolhas de um jogador tenham um impacto concreto nas jornadas de outros.

A aventura começa com o personagem do jogador sendo resgatado de águas perigosas, sem memória e infectado com uma condição chamada Plastemia, uma doença que lentamente transforma o corpo em plástico. Os jogadores assumem o papel de Tidewalkers, uma misteriosa comunidade de sobreviventes marcados por essa condição, unidos por laços ainda desconhecidos.

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Diferente de jogos com multiplayer assíncrono que priorizam a mecânica, Tides of Tomorrow aposta em uma integração narrativa mais profunda. Cada jogador escolhe outro jogador para “seguir” – pode ser um amigo, um desconhecido ou até mesmo uma personalidade pública – e joga em um mundo moldado pelas decisões dessa pessoa. As ações anteriores aparecem como “ecos” visuais no cenário, auxiliam na resolução de quebra-cabeças e alteram o comportamento de personagens não jogáveis, que reagem de acordo com eventos passados.

Os lugares visitados, as decisões tomadas e até mesmo a forma como os recursos foram administrados por outros jogadores afetam diretamente cada nova jornada. Isso significa que o jogo oferece uma combinação de momentos narrativos cuidadosamente elaborados e sistemas dinâmicos que garantem uma experiência única para cada jogador.

Tides of Tomorrow segue a linha da DigixArt de abordar temas sociais importantes. Neste caso, o estúdio se concentra na crise ambiental e no impacto do plástico nos oceanos, entrelaçando a mecânica do jogo com essa mensagem.

Fonte: Eurogamer

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