Death Stranding 2 esconde um recurso surpreendente que pode passar despercebido, transformando radicalmente a experiência de jogo. O primeiro Death Stranding buscou minimizar a violência e o combate, priorizando a furtividade e abordagens mais estratégicas para lidar com inimigos, em vez de confrontos diretos. Contudo, essa característica dividiu opiniões. Para alguns, era um ponto forte, enquanto outros a consideravam frustrante, especialmente considerando os jogos de ação de Hideo Kojima. De fato, Death Stranding 2 apresenta mais ação e oferece uma variedade maior de armas aos jogadores.
Logo no início de Death Stranding 2, os jogadores têm acesso a armas como rifles de assalto e espingardas. O jogo esclarece que essas armas disparam balas de borracha ou munições não letais, garantindo que ninguém morra ao ser atingido. Apesar disso, a sensação é de estar usando uma arma convencional, só que sem o risco de matar. Essa escolha se justifica pelo fato de que a morte de alguém em Death Stranding pode desencadear um voidout, uma explosão colossal que deixa uma cratera na Terra, tornando a área inacessível por um período. Portanto, embora não seja recomendável, matar é uma possibilidade.
Como Tornar Suas Armas Letais em Death Stranding 2

Em Death Stranding 2, você tem a opção de tornar todas as suas armas letais contra inimigos humanos. Para isso, abra o menu de armas e segure R2 + L2 + Círculo por alguns instantes. Você notará que o menu começará a ficar laranja. Quando o menu estiver completamente laranja, suas armas se tornarão letais, permitindo que você mate seus oponentes. Dollman fará comentários sobre suas ações, aparentemente monitorando quantas pessoas você matou. Ao longo das minhas 60 horas jogando Death Stranding 2, matei alguém logo no início, o que o deixou horrorizado. Repeti o ato pouco antes de escrever este texto, e ele mencionou que eu havia matado outra pessoa.
Enquanto eu atacava uma base inimiga, Dollman tentou me dissuadir da minha onda de assassinatos e me alertou de que os porters deveriam buscar a paz no mundo ou concluir suas missões da forma mais não letal possível. É difícil prever as consequências de continuar matando todos que você encontra, mas a mensagem para o jogador é clara.
Caso você mate essas pessoas, você pode levar seus corpos para uma instalação para serem incinerados e evitar um voidout. No entanto, se você deixá-los em áreas não críticas (próximas a instalações ou áreas específicas da missão), você poderá ver uma parte do mundo ser destruída. Use essas informações com sabedoria, mas é interessante ver Kojima dando aos jogadores esse tipo de escolha.
Fonte: CB