A Square Enix está envolvida em uma polêmica relacionada a NieR Reincarnation, um jogo mobile online lançado em 2021 e desativado em 2024. Para muitos admiradores da série, Reincarnation era uma parte crucial da história, o que gerou descontentamento com seu encerramento.
Na semana passada, um fã tomou a iniciativa que a Square Enix não tomou: criou uma versão offline de NieR Reincarnation para que os interessados pudessem conhecer o jogo. No entanto, isso gerou debates sobre preservação de jogos e violação de direitos autorais. Enquanto muitos aplaudiram a iniciativa, outros consideram que isso pode ser uma demonstração de desrespeito à Square Enix.
A discussão está ganhando força, principalmente porque a maioria concorda que seria ideal que a própria Square Enix tomasse essa atitude. Em resposta, alguns profissionais da indústria de jogos japonesa comentaram a situação. Eles afirmam que transformar um jogo online em uma experiência totalmente offline não é tão simples.
Segundo o Automaton Media, um desenvolvedor que trabalhou na Square Enix e na SNK explicou que, embora compreenda o desejo dos fãs em manter o acesso aos jogos, experiências como essa dependem de servidores para gerenciar diversos aspectos da jogabilidade. Adaptar um jogo para modo offline apresenta desafios significativos para as equipes, como inconsistências de dados e erros de sincronização.
Além disso, o desenvolvedor ressaltou que jogos projetados para multiplayer possuem ritmo, recompensas, eventos e estrutura pensados para o ambiente online. Isso exige uma reestruturação de vários parâmetros e a adaptação de sistemas relacionados aos servidores. Esse processo demandaria tempo e investimento, sem contar a necessidade de ajustar a inteligência artificial dos inimigos, o sistema de salvamento local e o equilíbrio das recompensas.
Para este programador, transformar um “jogo como serviço” em uma experiência offline não é apenas uma pequena alteração, mas sim uma reformulação completa dos fundamentos do jogo. Ele também alerta que uma versão offline de um jogo como serviço pode se tornar acessível, mas não necessariamente divertida, exigindo um trabalho de ajuste e polimento por parte da equipe original.
Outro desenvolvedor que passou por uma situação semelhante relatou que, ao calcular o esforço para converter um jogo online para offline, descobriram que o tempo e o investimento seriam equivalentes à criação de um novo jogo. Na verdade, ele considera que seria mais fácil criar algo do zero, recomendando, portanto, que jogos online sejam desenvolvidos já com a possibilidade de uma futura adaptação para modo offline.
Fonte: Eurogamer






