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Atualização recente de Rematch corrige técnica de voo problemática

Atualização recente de Rematch corrige técnica de voo problemática.

A mais recente atualização do Rematch é uma correção emergencial que elimina diversos problemas e soluciona bugs. A Sloclap tem se dedicado a remover bugs e corrigir exploits. Com este patch, um dos exploits mais problemáticos do jogo foi resolvido. Além de corrigir essas mecânicas e remover bugs, a Sloclap também trabalhou no balanceamento do Rematch para tornar a experiência mais agradável para todos os jogadores.

As duas principais explorações e o balanceamento que a Sloclap fez com este patch de correção emergencial são as técnicas de Mergulho Fora de Campo e Drible na Parede. Ambas vão contra a maneira como a Sloclap imaginou que o Rematch fosse jogado e proporcionam vantagens injustas para quem as utiliza. Com esta atualização, esses exploits foram refeitos ou removidos completamente. Por fim, bugs relacionados à oscilação da câmera e à estabilidade foram abordados.

Confira tudo o que está incluído nas notas do patch de atualização de correção emergencial do Rematch de hoje:

Rematch Hotfix 9 – 1.20.009

rematch slide tackle.

Exploit/Balanceamento

Mergulho Fora de Campo/Mergulho de Golfinho

Ajustamos os valores para diminuir a velocidade do personagem durante o período de recuperação da habilidade.

Estamos acompanhando de perto como o jogo e sua meta evoluem dia após dia e estamos vendo muitas mecânicas e maneiras de jogar sendo descobertas pelos nossos jogadores. Acreditamos que muitas delas são legais e interessantes, mas outras têm um efeito negativo no jogo.
A capacidade de usar o mergulho repetidamente em vez de correr é uma mecânica que representa um claro problema de balanceamento. Ela permite que os jogadores ignorem as limitações de vigor e velocidade de corrida e tem um efeito negativo na aparência e na experiência do jogo.
Ajustamos a velocidade do jogador durante a recuperação da habilidade para tornar o uso repetido do mergulho menos eficiente como um exploit de aceleração.
Este é um ajuste pequeno, mas terá um impacto na forma como a habilidade é sentida e funciona, mesmo em circunstâncias legítimas, por isso, monitoraremos esses efeitos de perto.
Estamos analisando maneiras mais precisas de resolver esses problemas em futuras atualizações, mas isso levará um pouco mais de tempo e sentimos que precisávamos de uma solução agora para esse exploit.

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Drible na Parede/Escalada

Nosso objetivo era corrigir alguns problemas que permitiam aos jogadores voar e evitar todas as interações com os outros jogadores usando repetidamente toques de voleio contra uma parede.

Essa é outra mecânica que está completamente em desacordo com a nossa visão do Rematch como um jogo de futebol.
A correção envolve tornar a bola interativa 5 frames depois do que costumava ser. Isso também afeta habilidades além dos toques, como a capacidade de realizar um chute de voleio (ou qualquer outra ação de voleio) após um toque de voleio em uma bola muito alta.
Isso remove o problema mencionado, mas também terá um impacto no resto do jogo, especificamente, tornando algumas configurações solo de tabela mais difíceis de executar.
Como tal, acreditamos que isso é bom para o jogo. Não remove a mecânica, mas a torna mais exigente em termos de foco e precisão do jogador.
Continuaremos monitorando o efeito dessa mudança no resto das mecânicas de jogo e contaremos com o feedback dos jogadores para ajustar ainda mais a experiência do jogo.

O Rematch é um jogo com muitas interações complexas entre as mecânicas e até mesmo a menor mudança pode ter um grande efeito na forma como o jogo é jogado. Ao mesmo tempo, devemos ser capazes de responder a problemas sérios de jogabilidade em tempo hábil. Nosso objetivo é refinar esse ato de equilíbrio entre o ritmo das correções e a estabilidade do jogo e suas mecânicas. Admiramos a maneira como os jogadores criaram novas mecânicas emergentes e tecnologias avançadas, algumas das quais adicionam uma quantidade saudável de profundidade ao jogo, mas algumas dessas mecânicas não intencionais causam mais mal do que bem, e acreditamos que elas devem ser removidas do jogo. Publicaremos um novo devblog sobre essas mecânicas emergentes e nossas intenções sobre como nós, como desenvolvedores, desejamos lidar com elas.

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Correções de bugs

  • Corrigida a oscilação da câmera durante os replays de gols
  • Várias correções em problemas de estabilidade

Fonte: CB

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