As adaptações de animes e mangás populares para videogames não são novidade, mas nos últimos anos, elas alcançaram um sucesso estrondoso. Títulos como My Hero Academia, Naruto e Dragon Ball Z ganham novas versões constantemente, assim como animes que jamais imaginaríamos ver em um jogo, como o peculiar título de dedução social de Death Note, no estilo Among Us, que poucos chegaram a jogar. Atualmente, se um anime se torna um grande sucesso, é praticamente certo que uma adaptação para videogame, geralmente um jogo de luta, logo aparecerá.
Contudo, gostaríamos que isso fosse totalmente verdade para todos os animes. Parece que um dos melhores títulos já foi deixado de lado, e a culpa recai, aparentemente, sobre a Square Enix. A renomada publisher e desenvolvedora, conhecida por suas incríveis franquias Final Fantasy e Dragon Quest, está mais uma vez desperdiçando uma propriedade intelectual fantástica ao simplesmente ignorá-la. Este anime se beneficiaria enormemente de um videogame, pois seu mundo vibrante e ricamente detalhado, juntamente com seu elenco fenomenal de personagens, se prestariam perfeitamente a um RPG de mundo aberto ou até mesmo ao já esperado jogo de luta. No entanto, Fullmetal Alchemist permanece amplamente inexplorado em termos de jogos, com exceção de alguns títulos esquecidos do início dos anos 2000, a maioria dos quais só é jogável no Japão.
A Paixão por Fullmetal Alchemist
Eu amo Fullmetal Alchemist profundamente. Cresci assistindo e me emocionando com a adaptação original de 2003. É uma série incrivelmente bela, que tem um significado enorme para mim e representa um período feliz da minha vida. Naturalmente, como fã fervoroso, busco incessantemente por mais conteúdo de FMA para saciar minha paixão inesgotável pela série. Li os romances, folheei os artbooks, devorei as tiras de quatro painéis e, é claro, joguei o máximo possível das adaptações para videogame. Cheguei a ter o jogo de cartas colecionáveis, embora não conheça ninguém que queira jogar comigo.
Infelizmente, é através dessa dedicação intensa que percebi, com frustração, que não só há pouquíssimos jogos de FMA disponíveis no Ocidente, como também parece que a Square Enix não tem interesse em criar mais. Para contextualizar, o último jogo de Fullmetal Alchemist lançado para consoles foi o título de PSP de 2010, Fullmetal Alchemist: Brotherhood, que dificilmente pode ser considerado uma das melhores adaptações de anime para videogame. Dezesseis anos se passaram desde então, e tudo o que recebemos foi um jogo mobile de 2022 que foi descontinuado apenas dois anos depois. É uma oferta escassa, especialmente considerando que vivemos uma era de ouro para as adaptações globais de animes para videogames.
A Oportunidade Perdida de Fullmetal Alchemist
Em uma época em que até mesmo Patlabor, um anime subestimado, porém inegavelmente menos conhecido, está recebendo um novo jogo, não faz sentido que Fullmetal Alchemist, um dos animes mais populares de todos os tempos, não tenha um novo videogame há quase duas décadas. A explicação mais óbvia é que sua presença no imaginário popular simplesmente diminuiu, sua popularidade se esvaindo lentamente à medida que novas gerações de fãs de anime se voltam para séries mais recentes. Diferente de DBZ ou One Piece, que perduraram por nunca terem fim, FMA não atrai novos fãs além daqueles que desejam e têm tempo para explorar séries mais antigas.
Entretanto, além das adaptações dos jogos de videogame populares da Square Enix e talvez de Soul Eater, Fullmetal Alchemist permanece como a série mais bem-sucedida e popular do selo editorial Gangan Comic da empresa. Portanto, embora possa não ser tão popular quanto já foi, há interesse suficiente para que Fullmetal Alchemist recupere seus antigos níveis de popularidade. Claro, para que isso aconteça, a Square Enix precisa fazer mais com a propriedade intelectual. O aparecimento ocasional em outros jogos mobile e títulos de serviço contínuo simplesmente não é suficiente para alcançar isso. É por isso que faz sentido que a empresa, predominantemente focada em videogames, produza suas próprias adaptações para a lendária série.
Um Futuro Promissor para um JRPG de Fullmetal Alchemist
Fullmetal Alchemist está perfeitamente preparado para um JRPG ambicioso, o tipo que a Square Enix não só conhece bem, mas também é a melhor em produzir. Fora algumas exceções raras, a maioria das adaptações contemporâneas de animes para videogames se encaixa firmemente no gênero de luta, o que tornaria um JRPG completo uma inovação refrescante. Isso funcionou bem para títulos como Fairy Tail e Seven Deadly Sins, então não há razão para que o formato não possa ser aplicado aqui. Poderia adaptar o mangá, recontando momentos famosos favoritos dos fãs enquanto expande conceitos e personagens subdesenvolvidos através de novas histórias originais, ou até mesmo contar uma narrativa completamente nova com personagens inéditos acompanhados pelo elenco principal do mangá, semelhante a como o próximo RPG de Sword Art Online está abordando sua história.
O cenário político tenso e as diversas facções em conflito, fascinantes e intrincadamente detalhados, criam uma narrativa rica, madura e envolvente que se traduziria perfeitamente para um JRPG. Naturalmente, isso é complementado pela vasta gama de habilidades alquímicas variadas exibidas no anime, que poderiam ser atribuídas a seus respectivos personagens como membros jogáveis ou desbloqueadas como habilidades para um protagonista personalizável. No mínimo, aprimorar o combate um tanto básico visto na trilogia de PS2 seria um verdadeiro deleite, especialmente se implementado em uma recriação explorável do mundo maravilhosamente belo e eternamente politicamente relevante de Hiromu Arakawa.
É verdade que os jogos mais antigos para PS2, Wii e PSP ofereciam versões alternativas da adaptação de 2003 ou recriações de momentos específicos, e é ótimo jogá-los e controlar nossos personagens favoritos. No entanto, há mais em FMA, muito mais, que pode ser adequadamente explorado de forma interativa. Existem complexidades morais na narrativa de Fullmetal Alchemist que poderiam ser examinadas através das ações do jogador, períodos históricos dentro de seu mundo que seriam interessantes de se vivenciar.
Claro, compreendo que recriar Amestris como um espaço de mundo aberto ou até mesmo construir um RPG totalmente novo de FMA em um momento em que sua popularidade atingiu um ponto baixo seria um investimento considerável para a Square Enix, que pode não ser financeiramente viável. No entanto, por mais fútil que possa ser, podemos esperar que a Square Enix finalmente pare de desperdiçar Fullmetal Alchemist ou, pelo menos, permita que outro desenvolvedor produza algo novo dentro de seu mundo infinitamente fascinante.
Fonte: CB






