Lutas memoráveis em videogames nem sempre exigem que o jogador esteja no controle. Afinal, algumas sequências de ação em cenas não interativas são tão bem dirigidas que é mais divertido relaxar e assistir. Em virtude da flexibilidade que essas cenas oferecem, os momentos mais impactantes geralmente acontecem nelas.
Jogos como God of War são famosos por isso. Era de se esperar, já que o protagonista é o temperamental Kratos. Nesses jogos, as lutas são intensas, brutais e em grande escala. Durante o jogo, isso é difícil de recriar. No entanto, nas cenas não interativas, as sequências coreografadas impressionam.
Se você aprecia cenas cinematográficas emocionantes, precisa conhecer as mais inesquecíveis. Desde duelos icônicos entre os mais fortes de diferentes panteões até uma assassina silenciosa eliminando seus captores, estas são as melhores lutas em cenas não interativas, onde os personagens não se contiveram.
5. Apresentação de Tomorrow – Death Stranding 2
Death Stranding 2 apresentou uma nova personagem interessante chamada Tomorrow. Ela tem amnésia e veio de outro mundo. Por isso, Tomorrow não sabe ao certo por que existe ou qual é seu propósito. Conforme a história avança, descobrimos mais sobre ela. Então, em uma missão, vemos exatamente que tipo de ser Tomorrow é.
Sam está procurando por Tomorrow quando é emboscado por uma dezena de Ghost Mechs. Nesse momento, uma cena não interativa começa, e Tomorrow chega para salvar Sam. Ela usa um tipo único de superpoderes relacionados ao Tar e inicia uma matança. Um a um, Tomorrow derrota os Ghost Mechs em combate corpo a corpo. O encontro é um espetáculo inesquecível.
A luta se desenrola em uma longa cena não interativa, onde Tomorrow descobre como usar seus poderes e então causa destruição com eles. A ação é coreografada com maestria e os visuais impressionantes tornam a cena ainda mais memorável. Assim, a apresentação de Tomorrow em Death Stranding 2 é facilmente uma das melhores lutas em cenas não interativas dos últimos tempos.
4. Ifrit vs. Titan – Final Fantasy 16
Em Final Fantasy 16, você está lutando contra monstros de tamanho normal em um momento e, no seguinte, enfrenta um chefe do tamanho de uma montanha. Para a narrativa normal, as coisas permanecem em uma escala menor. Entretanto, quando o jogo quer te empolgar, coloca você em batalhas grandiosas contra inimigos poderosos. É uma constante mudança de ritmo.
Final Fantasy 16 tem várias dessas batalhas em grande escala, mas a melhor é quando Ifrit luta contra Titan. Como ambos os personagens têm seres mágicos poderosos dentro deles, as coisas rapidamente ficam gigantescas. Então, uma sequência de luta de uma hora começa. Durante metade da luta, os jogadores estão no controle, enquanto a outra metade é puramente cenas não interativas. É uma luta longa, mas muito rápida.
Em um minuto, você está controlando Ifrit e desviando de projéteis. De repente, a cena muda para uma cena não interativa de cinco minutos, onde Ifrit corre até Titan e começa a atacá-lo. A luta tem muitas fases diferentes e transita repetidamente entre cenas não interativas e jogabilidade. Contudo, depois de jogar, você percebe que a jogabilidade está lá apenas para manter você investido. A luta em si é apenas uma longa cena não interativa predeterminada e uma das melhores já feitas.
Perto do fim da história de Quiet em Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, ela é capturada por forças inimigas. Quando você vai ao último local conhecido dela para resgatá-la, uma cena surpreendente começa. Na cena, Quiet está sendo torturada pelos soldados. No entanto, quando os soldados pensam que ela está morta, Quiet ataca, mordendo a orelha de um cara e derrubando os outros dois.
Então, enquanto Snake corta suas amarras, Quiet usa sua super velocidade e pula sobre os outros inimigos próximos. Ela quebra os ossos de um inimigo, esfaqueia outros dois e, segurando uma granada, avança para um contêiner cheio de mais inimigos. Toda a cena é um banho de sangue gigante envolvendo Quiet e seus captores. O resultado é que Quiet é a única que sai viva daquele contêiner.
2. Mulher-Maravilha vs. Superman – Suicide Squad: Kill the Justice League
Em Suicide Squad: Kill the Justice League, Brainiac assumiu o controle das mentes do Superman e dos outros. Superman é sua arma de destruição final e, para detê-lo, o Esquadrão Suicida se une à Mulher-Maravilha. Quando o Esquadrão luta contra o Superman, está tudo nas mãos do jogador. Todavia, os segmentos onde a Mulher-Maravilha luta contra o Superman ocorrem em cenas não interativas.
Em uma delas, Superman começa a atacar brutalmente a Mulher-Maravilha, jogando-a por todos os lados. Ele atira sua visão de calor nela, e a Mulher-Maravilha responde usando seu escudo com kryptonita para bloqueá-los. Como Superman está totalmente sob o controle de Brainiac, ele está lutando para matar. A briga dos dois se estende por toda Metropolis e destrói a cidade no processo. Já que tudo é uma luta gigante em cena não interativa, a destruição e a briga são lindas de se ver.
Enquanto eles continuam trocando socos, a Mulher-Maravilha apunhala o Superman com um fragmento de kryptonita. No entanto, isso tem pouco ou nenhum efeito sobre o Superman, e ele então acaba com a vida da Mulher-Maravilha com sua visão de calor. É uma visão terrível, mas que torna esta cena mais memorável. Essa cena mostrou o quão forte e insano o Superman estava. Ela definiu um tom realmente sombrio para o restante de Suicide Squad: Kill the Justice League e apresentou quem os jogadores teriam que enfrentar no final. Raramente os jogos conseguem fazer isso com cenas cinematográficas e é por isso que este segmento é uma das lutas em cenas não interativas mais impactantes de todos os tempos.
1. God of War (2018) – Kratos vs. Baldur
Com God of War (2018), a narrativa se tornou mais realista. As lutas em jogos anteriores costumavam ser exageradas, mas nesta nova versão isso mudou. Agora as lutas eram menores em escala, mas tão intensas quanto, o que ajudou a narrativa. Essa mudança foi retratada de forma brilhante na primeira grande luta do jogo, ou seja, aquela entre Kratos e Baldur.
Grande parte desse encontro é cinematográfico. A cena começa quando Baldur chega à casa de Kratos. Kratos pede para ele ir embora, mas Baldur não vai. Ele soca Kratos e é jogado no ar em troca. A briga brutal continua no quintal de Kratos com uma mudança para a jogabilidade. Então, nas cenas que se seguem, Kratos mata Baldur várias vezes, mas Baldur continua ressuscitando após cada morte.
Devido à natureza dependente de cenas desta luta, cada uma das execuções de Baldur parece intensa. Todos concordam unanimemente que se esta cena não fosse cinematográfica, não teria sido tão boa. Mas como é, Kratos contra Baldur permanece para sempre como uma das melhores lutas em cenas não interativas da história dos videogames.
Fonte: CB