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Quatro Anos Depois, Hora de Admitir: O MCU Desperdiçou Essa Oportunidade Fácil de Consertar a Franquia

Quatro Anos Depois, Hora de Admitir: O MCU Desperdiçou Essa Oportunidade Fácil de Consertar a Franquia

Desde que Vingadores: Ultimato encerrou a Saga do Infinito, o Universo Cinematográfico da Marvel (MCU) tem enfrentado dificuldades para manter o ritmo narrativo. Os fãs têm expressado preocupações crescentes sobre diversos problemas que afetam a franquia, como o desaparecimento de personagens importantes por longos períodos e tramas relevantes que são abandonadas, prejudicando a sensação de um mundo interconectado e coeso. Além disso, o fluxo constante de conteúdo no Disney+ intensificou essa sensação de desconexão, gerando reclamações de excesso. Em meio a essa incerteza, vários projetos permanecem em suspenso, como o reboot do filme Blade.

Anunciado em 2019 com grande entusiasmo e com a participação do ator Mahershala Ali, vencedor do Oscar, Blade se transformou em um exemplo de projeto problemático, passando por vários roteiristas e diretores antes de ser removido do calendário de lançamentos. No entanto, o modo como o personagem foi inicialmente tratado torna o tropeço ainda mais frustrante. Blade fez sua estreia oficial no MCU como uma voz sem corpo na cena pós-créditos de Eternos, em 2021. Essa breve participação, na qual ele guia Dane Whitman (Kit Harington) a reivindicar a Espada de Ébano, foi uma amostra perfeita, posicionando o caçador de vampiros como uma figura experiente que já atuava nas sombras do MCU.

Naquele momento, a Marvel Studios tinha tudo o que precisava para um filme de Blade: um astro de primeira linha, uma cena de introdução perfeita que gerou inúmeras teorias entre os fãs e um caminho claro para dar sequência a essa promessa. Infelizmente, essa prévia tentadora foi o último progresso real que o personagem teve nas telas. E o pior é que um filme de Blade poderia ter evitado os problemas atuais do MCU.

Blade: O Antídoto Perfeito para um Universo Desconectado

Blade in Marvel Comics
Imagem cortesia da Marvel Comics

Enquanto a Saga do Infinito se destacou por sua construção cuidadosa, as fases recentes do MCU parecem desconexas, com eventos que alteram o universo em um projeto frequentemente ignorados no seguinte. Se lançado rapidamente, Blade teria sido o antídoto perfeito para essa dispersão narrativa. Para começar, ele representaria uma continuação direta da cena pós-créditos de Eternos, mostrando ao público que o estúdio ainda valoriza a narrativa seriada. Mais importante ainda, Blade estava perfeitamente posicionado para ser o ponto central do crescente lado místico do MCU.

Nos anos seguintes à participação vocal de Blade, vários personagens e conceitos sobrenaturais surgiram, mas permaneceram isolados. O especial do Disney+ Lobisomem na Noite foi um sucesso estilístico que apresentou monstros e caçadores de monstros. A série Agatha All Along explora profundamente o mundo da bruxaria. Enquanto isso, filmes como Doutor Estranho no Multiverso da Loucura e a série Ironheart abraçaram elementos de terror e apresentaram forças demoníacas como Mephisto (Sacha Baron Cohen). Contudo, essas tramas permanecem separadas. Um filme focado no principal caçador de vampiros da Marvel poderia ter unido os mundos de feiticeiros, monstros e magia sombria, criando uma subfranquia coerente em vez de uma coleção de experimentos desconectados. Essa jornada sobrenatural poderia ter ocorrido paralelamente à trama do multiverso, ajudando os fãs a entender o que realmente estava em jogo nos muitos projetos desconexos das Fases 4 e 5.

Blade in Marvel Rivals
Imagem cortesia da NetEase Games

Além disso, uma franquia multimídia próspera funciona melhor quando suas diferentes partes atuam em conjunto. Em 2024, a Marvel Comics lançou “Blood Hunt”, um grande evento crossover centrado em uma revolta global de vampiros, com Blade desempenhando um papel crucial. Da mesma forma, Blade é um personagem popular no novo jogo de tiro em equipe Marvel Rivals, que o apresentou a um vasto público gamer. Sem um filme para aproveitar essa maior visibilidade nos quadrinhos e jogos, a sinergia foi desperdiçada, o que demonstra uma incompreensão fundamental da gestão moderna de franquias.

Blade in Marvel Comics
Imagem cortesia da Marvel Comics

Ademais, uma mudança rápida para o sobrenatural teria sido uma estratégia financeira inteligente, principalmente devido ao desempenho recente do MCU nas bilheterias. O modelo predominante de orçamentos enormes se tornou cada vez mais insustentável, como demonstram as altas decepções financeiras de filmes como As Marvels e Capitão América: Admirável Mundo Novo. Mesmo The Thunderbolts e Quarteto Fantástico: Primeiros Passos, que receberam boas críticas, tiveram retornos financeiros insatisfatórios. Isso não é surpreendente, já que, com os custos de produção e marketing de um filme padrão do MCU em alta, o ponto de equilíbrio geralmente fica na faixa de 600 a 700 milhões de dólares, o que estabelece uma meta incrivelmente alta para a lucratividade, transformando exibições teatrais razoáveis em fracassos aparentes e colocando uma pressão enorme para que cada lançamento seja um fenômeno global.

Blade, com foco em ação e terror, oferecia uma alternativa criativa clara. O terror é tradicionalmente um gênero que se destaca pela atmosfera, tensão e efeitos práticos, em vez das cenas de computação gráfica de destruição do mundo que se tornaram o padrão do MCU. Assim, um filme focado na caça de vampiros nas ruas teria proporcionado uma renovação estilística muito necessária para o MCU, custando apenas uma fração do preço de um filme de super-heróis comum. O novo Universo DC, sob o comando de James Gunn e Peter Safran, adotou de forma agressiva uma estratégia orçamentária mais variada, perfeitamente exemplificada pelo filme planejado de Cara de Barro. Desenvolvido como uma história centrada no terror, com um orçamento estimado em cerca de 40 milhões de dólares, Cara de Barro representa um modelo de baixo risco e alta recompensa que a Marvel Studios poderia ter usado há quatro anos.

Como as viagens no tempo não podem mudar o passado, estamos presos em uma realidade onde Blade nunca foi feito. Infelizmente, quanto mais pensamos nisso, mais claro fica o tamanho da oportunidade perdida da Marvel Studios.

Fonte: CB

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