O mundo de Jujutsu Kaisen está repleto de entidades assustadoras, conhecidas como Maldições, que nascem das emoções negativas da humanidade. Essas criaturas variam em poder, desde maldições de baixo nível, facilmente exorcizadas por feiticeiros jujutsu iniciantes, até Maldições de Grau Especial, capazes de devastar cidades inteiras e desafiar os feiticeiros mais poderosos. Suas habilidades refletem os medos e as ansiedades que as originaram, variando desde a manipulação de almas e o controle de desastres naturais até a força física e técnicas altamente especializadas.
A hierarquia das Maldições é determinada principalmente pelo seu “grau”, sendo o Grau Especial o nível mais alto de potencial destrutivo. Esta lista explora as maiores ameaças sobrenaturais, analisando as Maldições que deixaram uma marca devastadora na série por meio de seu poder, habilidades únicas e os problemas que causaram para os personagens principais. De espectros antigos e vingativos a horrores recém manifestados, essas dez Maldições representam a energia maligna no universo de Jujutsu Kaisen.
1) Rika Orimoto

Rika Orimoto, conhecida como a Rainha das Maldições, é possivelmente a Maldição mais poderosa apresentada na série. Ela surgiu do luto de Yuta Okkotsu e da sua recusa em aceitar a morte traumática de sua amiga de infância. Inicialmente, seu poder era incontrolável e destrutivo, capaz de sobrepujar até mesmo feiticeiros de Grau Especial. Suas habilidades abrangem força física, a manifestação de energia amaldiçoada e a capacidade de armazenar e utilizar uma variedade de ferramentas e técnicas amaldiçoadas.
Apesar de ter sido um espírito vingativo no início, Yuta quebrou sua maldição e revelou sua verdadeira forma como um shikigami senciente ligado a ele, ainda possuindo uma reserva enorme de energia amaldiçoada. Ela pode se manifestar parcialmente ou totalmente, oferecendo a Yuta, que já possui um poço inexplorado de energia amaldiçoada, aumentos de poder, armazenamento de armas e suporte direto em combate. Sua lealdade a Yuta e seu poder duradouro fazem dela um trunfo valioso e uma força a ser reconhecida.
2) Mahito

Mahito é uma Maldição de Grau Especial, originada do ódio e do medo que os humanos sentem uns pelos outros. Sua Técnica Amaldiçoada, Transfiguração Ociosa, permite que ele remodele almas, alterando os corpos de suas vítimas de maneiras terríveis. Essa habilidade pode matar humanos instantaneamente, transformá-los em seres grotescos ou até curar a si mesmo e outras Maldições, manipulando suas almas.
Sua inteligência astuta e personalidade sádica fazem dele um inimigo verdadeiramente aterrorizante. Mahito está em constante evolução, tornando-se mais forte e habilidoso com sua técnica à medida que luta, inclusive aprendendo a usar uma Expansão de Domínio, Auto-Incorporação da Perfeição, em um estágio relativamente inicial de sua existência, o que o torna uma das ameaças mais relevantes da série.
3) Jogo

Jogo personifica o medo de desastres naturais, mais precisamente, vulcões, sendo uma Maldição de Grau Especial. Ele detém um poder incrível, manipulando chamas com efeitos devastadores, capazes de liberar torrentes de fogo e criar erupções vulcânicas. Além disso, Jogo demonstra velocidade e resistência notáveis, suportando ataques de feiticeiros poderosos e persistindo na luta com uma ferocidade implacável.
A Expansão de Domínio de Jogo, Caixão da Montanha de Ferro, aprisiona seus oponentes em um cenário vulcânico escaldante, reduzindo-os a cinzas. Leal a Kenjaku, seu objetivo é instaurar um mundo governado por Maldições, tornando-o um adversário central e uma ameaça constante de alto nível ao longo da série.
4) Hanami

Hanami é uma Maldição de Grau Especial que representa o medo de florestas e desastres ambientais. Suas habilidades giram em torno da manipulação da vida vegetal, permitindo que eles criem árvores a partir de seu corpo, absorvam energia amaldiçoada e criem barreiras. Hanami é muito resistente, sendo capaz de ignorar ataques poderosos e se regenerar de ferimentos graves, tornando-os um oponente difícil de exorcizar; tanto que Gojo era o único feiticeiro capaz de fazê-lo.
Hanami prioriza a proteção do planeta e busca eliminar a humanidade, acreditando que ela é a causa do sofrimento da Terra. Sua natureza furtiva, resiliência e técnicas amaldiçoadas únicas baseadas em plantas tornam-nos um desafio formidável na batalha.
5) Dagon

Dagon é uma Maldição de Grau Especial que nasceu do medo da humanidade pelo oceano. Inicialmente, ele surge como uma pequena maldição não ameaçadora, semelhante a um polvo, mas rapidamente evolui para uma entidade humanoide aterrorizante com controle sobre a água. Suas habilidades incluem invocar água, criar ataques poderosos à base de água e manifestar inúmeros shikigami que se assemelham à vida marinha.
Sua Expansão de Domínio, Horizonte da Skandha Cativante, é um vasto reino oceânico inescapável, onde Dagon pode desencadear livremente seus ataques aquáticos devastadores. Apesar de ser inicialmente mais passivo, seu crescimento e a escala de seu domínio fizeram dele uma força mortal, levando até mesmo feiticeiros experientes aos seus limites.
6) Deus da Varíola

O Deus da Varíola é uma Maldição de Grau Especial que manifesta o medo da doença da varíola. Sua Técnica Amaldiçoada aprisiona os oponentes dentro de um caixão preto e, em seguida, derruba uma grande pedra sobre eles, inevitavelmente esmagando-os. A única maneira de escapar de sua técnica é destruir a grande pedra em um período muito curto, um feito incrivelmente difícil de realizar.
Esta maldição depende principalmente de sua Técnica Amaldiçoada altamente letal em vez de combate direto. Sua capacidade de garantir uma morte se sua técnica se conectar a torna uma ameaça perigosa e maligna, mostrando um tipo diferente de poder do que a força bruta, confiando em uma condição de morte certa.
7) Choso

Choso é um ser singular, um Útero de Pintura da Morte, o que o torna metade maldição e metade humano. Ele possui uma Técnica Amaldiçoada altamente eficaz chamada Manipulação de Sangue, que lhe permite controlar seu próprio sangue e sangue externo com notável precisão e versatilidade. Ele pode usá-lo para ataques perfurantes como Supernova, criar construtos de sangue endurecidos semelhantes a balas ou manipular suas propriedades com efeitos mortais.
Sua humanidade lhe dá uma perspectiva diferente das Maldições puras, levando a lealdades complexas e uma profunda ligação com seus irmãos, as outras Pinturas da Morte. A inteligência, a proeza em combate e a biologia singular de Choso fazem dele um personagem significativo e em evolução na série.
8) Naoya Zenin

Após sua morte e subsequente transformação, Naoya Zenin tornou-se uma Maldição Vingativa de Grau Especial. Em vida, ele era um feiticeiro excepcionalmente rápido com a técnica Feitiçaria de Projeção. Como uma Maldição, ele mantém e amplifica sua incrível velocidade, movendo-se em velocidades supersônicas, tornando incrivelmente difícil rastreá-lo e reagir.
Sua forma de maldição é grotesca, mas poderosa, utilizando sua velocidade para criar golpes devastadores e destruir seus oponentes. Sua transformação em uma maldição destaca o poder que pode surgir do arrependimento e do ressentimento, tornando-o um inimigo aterrorizante e implacável.
9) Dragão Arco-Íris

O Dragão Arco-Íris é uma poderosa Maldição invocada e utilizada por Suguru Geto e, posteriormente, por Kenjaku. É uma criatura grande, semelhante a uma serpente, com durabilidade incrível, capaz de resistir a ataques até mesmo de feiticeiros de Grau Especial sem sofrer danos significativos. Sua principal força reside em sua tenacidade e resiliência.
Embora não possua uma Técnica Amaldiçoada complexa própria, sua força física e capacidade de atuar como um escudo o tornam um trunfo importante em combate. Ele representa um tipo de Maldição cujo poder vem de capacidades defensivas brutas, em vez de técnicas ofensivas, tornando-o um oponente difícil de superar.
10) Kuchisake Onna

Kuchisake Onna é uma Maldição de Grau Especial baseada na lenda urbana da Mulher da Boca Cortada. Sua Técnica Amaldiçoada força os alvos a fazerem um voto de ligação, perguntando a eles: “Eu sou bonita?” Se o alvo responder incorretamente ou tentar fugir, ela o ataca com uma tesoura incrivelmente afiada, infligindo ferimentos terríveis. Seu poder reside no terror psicológico e na natureza inevitável de sua técnica.
Ela é incrivelmente rápida, com força física excepcional em conjunto com sua ferramenta amaldiçoada, a tesoura. Sua capacidade de isolar alvos e forçá-los a um cenário sem vitória faz dela uma Maldição aterrorizante e mortal, que se aproveita do medo e da indecisão humanos.
Fonte: CB