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Fãs de Sifu e Hi-Fi Rush: Preparem-se para um Beat ‘em Up Inovador na Próxima Semana

Fãs de Sifu e Hi-Fi Rush: Preparem-se para um Beat 'em Up Inovador na Próxima Semana

Os jogos do tipo “bater e apanhar” existem há décadas, mas o gênero continua a evoluir. Desenvolvedores experimentam novas mecânicas focadas em timing, fluidez e expressão do jogador. Títulos que pegam uma fórmula estabelecida e a levam para um caminho diferente sempre me atraíram. Foi o que fez jogos como Sifu e Hi-Fi Rush se destacarem. Eles mantiveram a essência do combate, adicionando sistemas que recompensavam o ritmo, a precisão e o estilo de maneiras únicas.

É exatamente por isso que Dead as Disco chamou minha atenção. Com lançamento previsto para 5 de maio, a desenvolvedora Brain Jar Games une o combate metódico de Sifu com o design musical de Hi-Fi Rush. Após jogar a demo e acompanhar o desenvolvimento, fica claro que este não é mais um simples beat ‘em up. É um jogo construído em torno de ritmo, identidade e espetáculo, de uma forma que soa nova e empolgante. Mesmo não sendo bom com jogos de ritmo (ou ritmo em geral), adorei a demo e mal posso esperar pelo lançamento completo. Sifu e Hi-Fi Rush também terão uma surpresa, pois Dead As Disco parece a combinação perfeita dos dois.

Combate Estilizado que Segue a Música

Dead As Discocortesia de brain jar games

O diferencial de Dead as Disco é a forma como seu combate está intrinsecamente ligado à música. Cada ataque, esquiva e finalização é projetado para sincronizar com a batida, independentemente da canção. Isso muda imediatamente a abordagem das lutas. Em vez de reagir apenas por instinto ou apertar botões aleatoriamente, o jogador é incentivado a ouvir e temporizar suas ações para acompanhar o ritmo de cada faixa. Achei esse conceito particularmente atraente, pois expande as ideias introduzidas por Hi-Fi Rush, levando-as mais adiante no território tradicional dos beat ‘em ups.

O jogo chama esse sistema de “Beat Kune Do”, e ele se sente como uma evolução natural do combate rítmico. O jogador não está apenas lutando contra inimigos, mas performando junto com a música. Isso também adiciona uma camada de maestria. Cada Idol, os principais oponentes do jogo, e as batalhas contra chefes possuem seu próprio estilo musical e padrões rítmicos. Aprender esses padrões se torna tão importante quanto dominar seus movimentos de ataque. Essa combinação de design de áudio e jogabilidade cria um ciclo que é ao mesmo tempo desafiador e recompensador.

Isso combina o melhor de Sifu e Hi-Fi Rush de uma maneira única. A ação se assemelha muito à obra-prima de artes marciais da Sloclap, mas com uma sensação mais acessível, embora o jogo não seja nada fácil. Da mesma forma, a jogabilidade baseada em ritmo se move com a música, canalizando a mesma energia divertida que Hi-Fi Rush. Juntos, Dead As Disco cria uma experiência que pode satisfazer os fãs e, possivelmente, introduzi-los aos seus próximos jogos favoritos, caso ainda não tenham jogado suas inspirações.

Dead As Disco: Uma História de Vingança e Identidade

Dead As Discocortesia de brain jar games

Além do combate, Dead as Disco oferece uma narrativa que agrada aos fãs de Sifu. O jogo explora intensamente temas como fama, traição e redenção. O jogador assume o papel de Charlie Disco, um ícone decadente que retorna para uma última noite com o objetivo de confrontar seus ex-companheiros de banda, agora transformados em lendas grandiosas conhecidas como os Idols. Charlie é dado como morto, mas ele se junta a esta turnê de reencontro, quer seja bem-vindo ou não. Os jogadores desvendarão o que aconteceu 10 anos atrás entre ele e seus antigos colegas.

Gosto de como essa premissa se conecta diretamente à jogabilidade. Cada encontro não é apenas uma luta, mas uma confrontação com o passado. Recuperar os holofotes enquanto descobre a verdade por trás da morte de Charlie confere à história um claro impulso emocional. A estrutura não linear de Dead As Disco também se destaca. Em vez de seguir um caminho estrito, os jogadores podem explorar diferentes partes da história e do mundo em seu próprio ritmo. Essa abordagem se alinha bem com os temas do jogo, permitindo que você monte a narrativa enquanto se envolve com o combate e os cenários.

Há também um forte senso de estilo em tudo, desde o design dos personagens até a apresentação. O mundo parece construído em torno da cultura musical, mesclando performance e conflito em uma única experiência. Isso me lembra como Hi-Fi Rush usou sua direção de arte para reforçar sua identidade, mas aqui, a abordagem parece mais enraizada em uma narrativa dramática. Isso, é claro, se considerarmos um jogo onde você luta contra uma estrela pop celestial gigante como “enraizado”. Isso mostra que, apesar de ter um tema mais sombrio, Dead As Disco não se leva completamente a sério.

Customização, Música e Expressão do Jogador

Dead As Discocortesia de brain jar games

Um dos aspectos mais empolgantes de Dead as Disco é a liberdade que ele oferece aos jogadores. O jogo apresenta uma trilha sonora multi-gênero que inclui faixas originais e músicas licenciadas. Isso por si só já adiciona muita variedade, mas vai além. Os jogadores podem importar suas próprias músicas e criar experiências de jogo personalizadas, e até mesmo seus próprios videoclipes cheios de ação. Essa é uma funcionalidade imensa para um jogo de ritmo e algo que não via desde Beat Saber. Permite rejogabilidade infinita e dá aos jogadores a chance de experimentar diferentes estilos e ritmos.

A customização vai além da música. É possível coletar roupas e criar um visual único para Charlie, abraçando a estética de rockstar que o jogo adota. Sempre gostei de jogos que permitem a autoexpressão visual, e isso parece um encaixe perfeito para o tema. O hub Dive Bar adiciona outra camada, servindo como um local para coletar memorabilia e desbloquear mais da história. Isso cria uma sensação de progressão que vai além do combate, incentivando os jogadores a interagir com todas as partes da experiência.

Um dos meus aspectos favoritos em qualquer jogo é ter controle sobre a customização, seja do meu próprio personagem, de um já existente ou de elementos do mundo. Essa característica é rara em jogos de luta e beat ‘em ups, por isso adoro que ela esteja presente em Dead As Disco. Isso eleva a experiência e oferece mais ao jogador. Durante meu tempo com a demo, já imaginava quais músicas eu importaria e tocaria. Sincronizar isso com diferentes trajes para Charlie me proporcionará muita liberdade de jogo, e mal posso esperar por 5 de maio. A Brain Jar Games criou um título único que extrai o melhor de Sifu e Hi-Fi Rush, e os fãs de ambos não devem perdê-lo.

Fonte: CB

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