Pouco mais de um mês após sua estreia, começam a surgir os primeiros números concretos sobre o desempenho e os gastos de Marathon, o novo jogo de tiro de extração da Bungie. Os dados apontam para um investimento colossal da Sony, mas também indicam uma base de jogadores engajada.
Um investimento astronômico
Segundo o jornalista Paul Tassi, da Forbes, os custos de desenvolvimento de Marathon ultrapassaram a marca dos 200 milhões de dólares, provavelmente chegando perto dos 250 milhões. Este representa um desembolso financeiro gigantesco tanto para a Bungie quanto para a Sony.
O ponto crucial desse montante expressivo é que ele se refere apenas aos custos iniciais de produção. O valor acima de 250 milhões de dólares não abrange os gastos contínuos com manutenção nem os custos associados à criação de novos conteúdos, que são essenciais para a longevidade de um jogo com modelo de serviço contínuo.
Fidelidade dos jogadores e recepção
Apesar do alto risco financeiro envolvido, os números revelam que o título conseguiu atrair um público considerável. Em seu final de semana de lançamento, Marathon registrou aproximadamente 478.000 jogadores ativos diariamente. Mais recentemente (com base em dados de duas semanas atrás), a base de jogadores se estabilizou em torno de 345.000 jogadores ativos por dia.
Um dos aspectos mais positivos é o nível de dedicação dos jogadores que ainda estão engajados. Na plataforma Steam, o tempo médio de jogo é de 28 horas. Além disso, 22% dos jogadores já dedicaram mais de 50 horas ao jogo, e 7% ultrapassaram a marca das 100 horas. Essa rápida acumulação de tempo de jogo sugere que a Bungie conseguiu cativar uma parcela de fãs mais dedicada e entusiasta.
Quanto à popularidade geral do jogo nas diferentes plataformas, o cenário é o seguinte:
- PlayStation 5: O jogo alcançou o cobiçado Top 10 dos títulos mais jogados durante sua janela de lançamento.
- Steam: Ocupa a 78ª posição em número de usuários ativos diariamente e a 82ª posição na lista de jogos mais vendidos.
- Xbox: Atualmente, é o 106º jogo mais jogado no console da Microsoft.
O “Muro” do Nível 45 (Skill Wall)
A comunidade tem expressado frustrações em relação à progressão e ao sistema de matchmaking. Diversos jogadores relatam que, a partir do nível 45, o jogo se torna excessivamente competitivo. Nessa fase, os jogadores se deparam com um verdadeiro “muro”, pois frequentemente enfrentam veteranos com níveis muito superiores (acima de 100) equipados com armamentos e equipamentos significativamente melhores.
Queda na base de jogadores
As reclamações da comunidade sobre o desequilíbrio no matchmaking parecem estar surtindo um efeito real e preocupante. Uma análise dos dados oficiais no SteamDB indica uma diminuição diária no número de jogadores no PC.
No momento desta publicação, Marathon registra apenas cerca de 21.000 jogadores simultâneos no Steam. Essa queda é notavelmente diferente do pico de popularidade observado na janela de lançamento, o que levanta sérias dúvidas sobre a capacidade do estúdio em manter sua base inicial de jogadores a longo prazo.
Fonte: Eurogamer






