Silent Hill f, com lançamento previsto para 25 de setembro, já está gerando discussões acaloradas, especialmente sobre seu sistema de combate. Alguns jogadores notaram semelhanças com jogos “soulslike”, o que tem dividido a opinião dos fãs. Os vídeos e teasers mostram uma ênfase maior em combate corpo a corpo e ação intensa, em contraste com Silent Hill 2 Remake. Enquanto alguns consideram essa mudança interessante, outros se preocupam que a série esteja se distanciando muito de suas raízes.
Entre as principais preocupações estão a resposta (ou a falta dela) dos inimigos aos ataques, o uso de armas com durabilidade limitada e a presença de chefes que lembram jogos como Sekiro. Alguns temem que essas escolhas prejudiquem a exploração, pois o desejo de economizar armas pode levar os jogadores a evitar confrontos.
Apesar das críticas, o uso de armas que se desgastam não é inédito na série, tendo aparecido em Silent Hill 4: The Room e Silent Hill Origins. Resta saber como essa mecânica será implementada desta vez.
O jogo está sendo desenvolvido pela Neobards Entertainment, com criaturas e personagens criados por Kera e uma história escrita por Ryukishi07, o autor de When They Cry. A trama se passa na década de 1960, na cidade fictícia de Ebisugaoka, inspirada em Kanayama, Gero, Japão. A protagonista, Shimizu Hinako, vê sua cidade natal coberta por uma névoa e completamente transformada, e precisa explorar, resolver quebra-cabeças, enfrentar inimigos e tomar uma decisão difícil e importante.
Fonte: Eurogamer