A adaptação em anime de Jojo’s Bizarre Adventure: Steel Ball Run é aguardada com grande expectativa pelos fãs. Apesar da demora, a animação da sétima parte do mangá tem potencial para ser a melhor da franquia, devido à narrativa e ação marcantes. No entanto, a produção enfrenta desafios, e o diretor da série revelou como a equipe planeja superá-los para entregar o melhor resultado possível.
Ambientada em 1890, em uma realidade alternativa, Steel Ball Run é uma corrida a cavalo que cruza os Estados Unidos, de San Diego a Nova York. O evento, idealizado pelo filantropo Stephen Steel, busca reacender o espírito aventureiro americano, oferecendo um prêmio de 50 milhões de dólares, atraindo competidores de todo o mundo. Johnny Joestar, um ex-jóquei paraplégico, encontra esperança em Gyro Zeppeli, um misterioso corredor cujas bolas de aço giratórias permitem que Johnny ande brevemente. Ao entrar na corrida para aprender o segredo de Gyro, Johnny percebe que há mais em jogo, incluindo uma conspiração ligada a um corpo sagrado e ao Presidente dos EUA.
Cavalos da Parte 7 Apresentam Desafio na Animação
Pode parecer surpreendente, mas a animação dos cavalos é um ponto crítico. Como a trama gira em torno da corrida, os cavalos são essenciais para a história e o ambiente. Hirohiko Araki, o criador, desenhou-os de forma deslumbrante, tornando-os um destaque da parte 7. Contudo, animar milhares de frames de cavalos em diferentes movimentos é complexo e demorado. Além disso, cavalos são mais difíceis de desenhar do que humanos, devido ao tamanho e outros detalhes. Adaptá-los para a animação não é tão simples quanto no formato mangá.
Toshiyuki Kato, o diretor, confessou ter ficado perplexo com a dificuldade de animar os cavalos, descrevendo a tarefa como quase impossível ao ler o mangá pela primeira vez. Ele revelou que a equipe está empenhada em testes e ajustes para dar vida aos cavalos da melhor forma possível. Durante o painel de JoJo’s Bizarre Adventure na Anime Expo 2025, Kato declarou: “De tudo, os cavalos serão o mais difícil”.
Kato ainda acrescentou: “Eu já pensava nisso quando li o mangá original. Parecia uma impossibilidade”. As seis partes anteriores de JoJo’s Bizarre Adventure apresentaram sequências difíceis de animar, e a equipe se superou com animações belíssimas. No entanto, eles nunca subestimam os desafios, principalmente ao passar da Parte 6 para a Parte 7. Kato finalizou confirmando que a equipe está determinada a adaptar a história para a TV da melhor maneira possível, buscando alcançar seus objetivos.
Cavalos em CGI Ainda São uma Possibilidade Real
O anime JoJo’s Bizarre Adventure frequentemente utiliza computação gráfica (CGI) na animação, como nas aberturas e em certas cenas, incluindo os Stands. Diante do tempo exigido para a animação 2D dos cavalos, o CGI pode ser usado para auxiliar no processo.
Embora isso possa gerar preocupação, a equipe tem demonstrado sua experiência com animação 3D. Se tiverem tempo suficiente, os cavalos podem ficar ótimos. Contudo, tudo ainda é especulação, e só será possível saber qual caminho a equipe seguirá quando um trailer for divulgado e os fãs puderem vislumbrar a jornada de Johnny e Gyro pelo país.
Fonte: CB