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Todas as 14 Pistas Retrô de Mario Kart, do Mundo, Classificadas

Todas as 14 Pistas Retrô de Mario Kart, do Mundo, Classificadas

Em cada novo jogo da série Mario Kart, a inclusão de pistas de títulos anteriores se tornou quase obrigatória. Cada edição da popular franquia de corrida apresenta uma abordagem diferente para trazer essas pistas de volta. Algumas recebem apenas pequenas melhorias visuais ou incorporam novos recursos do jogo em questão, como o parapente e segmentos subaquáticos. Entretanto, desde que Mario Kart 8 levou a série para o mundo do HD, as recriações de pistas se tornaram revisões gráficas e artísticas completas.

Mario Kart World, para Nintendo Switch 2, eleva as pistas clássicas a um novo patamar. O jogo não apenas reinventa várias pistas memoráveis da história de Mario Kart, mas também as integra ao mapa do mundo, adicionando recantos para os jogadores explorarem no modo Free Roam. Em Mario Kart World, você encontra 14 pistas retrô que retornam. Abaixo, apresentamos um ranking, da menos favorita à mais adorada, com base em fatores como fidelidade às pistas originais, recursos visuais e de jogabilidade, e o quão divertido é correr nelas.

14. Sky-High Sundae (Switch)

É difícil considerar uma pista como um clássico quando ela surgiu há apenas três anos. No entanto, Sky-High Sundae retorna em World como a única representante do jogo mobile Mario Kart Tour e do Booster Course Pass para Mario Kart 8. Não é uma pista ruim, mas dificilmente um fã da série a incluiria em uma lista de pistas que gostaria de ver novamente.

Visualmente, ela está mais colorida e detalhada do que a versão mobile. Entretanto, ainda não nos distanciamos o suficiente de Sky-High Sundae para sentir nostalgia por ela, e não era uma pista que precisava de tanta reformulação em relação às outras pistas clássicas incluídas no jogo. Além disso, essa pista mal faz sentido no contexto do mundo aberto, em comparação com as outras. Afinal, onde estamos? Num parque de diversões? Um shopping temático? Ou no mundo de doces e sorvetes de Detona Ralph?

13. Wario Stadium (N64)

Curiosamente, o Wario Stadium original é a única pista de Mario Kart 64 que nunca reapareceu em um jogo posterior, até agora. Seu retorno deveria ser grandioso, já que era uma pista icônica e marcava o início do arquétipo “Stadium” na série Mario Kart. Em vez disso, acabou sendo uma das maiores decepções em Mario Kart World.

Primeiramente, o traçado da pista foi destruído, transformando-a em um mero eco do Wario Stadium original. As curvas em U e as estradas de terra acidentadas sumiram, e em seu lugar temos uma corrida mais curta e apressada. O Wario Stadium original podia ser frustrante por causa de sua extensão, mas pelo menos era memorável, e a natureza labiríntica da pista combinava bem com a personalidade de Wario. Outro destaque da pista original era o rosto feio de Wario estampado nas paredes, seguindo você como um torturador sádico. Nenhuma quantidade de pirotecnia na refilmagem de World consegue atingir esse nível de vaidade hilária.

12. Desert Hills (DS)

Desert Hills é um bom exemplo da filosofia de Mario Kart World de reinventar pistas antigas, mas não vai longe o suficiente. A pista original do DS era povoada por Pokeys e apresentava elementos de Super Mario Bros. 3, como o Sol Zangado e suas cobras de fogo. A versão World da pista os substitui por cabeças gigantes chamadas Tokotokos e Batadons de Super Mario Land.

Admito que adoro o design desses caras, e é bem divertido vê-los correndo pela pista na segunda e terceira voltas. Mas, no geral, Desert Hills não tem mais nada a oferecer depois de perder as partes mais icônicas da pista original. O que sobra são colinas em um deserto praticamente vazio. Mas, por favor, Nintendo, mantenha essas cabeças gigantes usando óculos de sol em futuras pistas. Elas são hilárias.

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11. Wario Shipyard (3DS)

Um dos recursos de Mario Kart 7 era a corrida subaquática, e Wario Shipyard era uma das melhores pistas para mostrar esse recurso. Em comparação com outras seções subaquáticas do jogo, Wario Shipyard se destacava com seu clima tempestuoso e muitos obstáculos para os corredores desviarem. Mario Kart World respeita a estética e o traçado da pista, mas uma grande mudança em World acaba sendo um grande prejuízo para essa pista específica.

Como os corredores em World só podem dirigir sobre a água, muitos recursos de Wario Shipyard foram cortados. Sem mais desviar de Fish Bones, sem mais pular com canos que soltam ar, etc. E pior, a refilmagem tira a “Wario-ness” da pista, removendo as cores roxa e amarela e qualquer iconografia que invoque o nome da pista. Ainda é possível jogar bem, mas sem os recursos marcantes da original ou qualquer tipo de reinvenção para renovar a pista, é preciso se perguntar por que ela voltou.

10. Shy Guy Bazaar (3DS)

Conforme chegamos ao meio desta lista de pistas retrô, veremos muitas pistas que ainda se sustentam bem, embora com poucas mudanças. Shy Guy Bazaar de Mario Kart 7 não é necessariamente uma pista icônica, mas se encaixa extremamente bem no mundo aberto do novo título. A refilmagem é uma recriação muito fiel da original, com trilhos adicionais para fazer manobras.

Como parte do mundo maior, é bom ver Shy Guys de verdade no bazar. Além disso, há uma maior atenção aos detalhes, graças aos recursos gráficos do Switch 2, com elementos como Shy Guys andando de elefante, que carregam a faixa de linha de partida da pista. E com rotas alternativas nos telhados e caminhos estreitos deste mercado, as corridas parecem dinâmicas e caóticas, como qualquer boa pista de Mario Kart deve ser.

9. Moo Moo Meadows (Wii)

Se Moo Moo Meadows está boa, não a conserte. Essa pista clássica do Wii já havia retornado em Mario Kart 8, com uma bela refilmagem gráfica que adiciona um nascer do sol para dar alguma distinção visual. A versão de Mario Kart World não acrescenta muito, embora, como o jogo tem um ciclo dia-noite, os jogadores verão a fazenda e seus residentes bovinos felizes em diferentes ambientes de iluminação.

Moo Moo Meadows também mostra como muitas áreas antigas de Mario Kart passaram por alguma forma de desenvolvimento. Há mais assentos para o público e iconografia de corrida (a estátua gigante de vaca segurando bandeiras quadriculadas é difícil de perder), indicando que essa fazenda se tornou uma pista de corrida e ponto turístico com maior clareza. Até os moinhos de vento têm decalques de chamas adicionados, porque tudo tem que ser mais radical, eu acho.

8. Airship Fortress (DS)

Dirigíveis são um esteio da franquia Mario, e incluir um no mapa de Mario Kart World é uma novidade divertida. Airship Fortress é uma das pistas mais memoráveis de Mario Kart DS, e a refilmagem de World é uma atualização fantástica. O jogo não mexe com os Bullet Bills, Rocky Wrench e obstáculos de fogo, e a pista ainda adiciona alguns visuais mostrando que também é uma fábrica de Bullet Bills, caso você queira ver como a salsicha é feita.

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Como a maioria das pistas em World, Airship Fortress inclui trilhos para manobrar, mas nesta pista, é especialmente satisfatório manobrar nas correntes gigantes ao entrar no dirigível. Ainda é uma pista super divertida para correr, embora seja super questionável por que alguém gostaria de visitar esta área como turista no mundo de Mario Kart.

7. Toad’s Factory (Wii)

Havia algo estranho e parecido com plástico nos visuais de Mario Kart Wii, mas os maiores recursos gráficos do Switch 2 e o forte design artístico de Mario Kart World trazem uma nova vida às suas pistas de retorno. Toad’s Factory é muito uma dessas pistas, ostentando iluminação aprimorada e outras melhorias visuais, mesmo que a pista em si permaneça praticamente a mesma.

Aquelas esteiras rolantes ainda são super divertidas para dar zoom, e as prensas hidráulicas que batem nelas estão repletas de itens de Mario Kart, o que é um detalhe adorável. Se você diminuir a velocidade (o que geralmente não é recomendado durante uma corrida adequada), também verá diagramas na parede descrevendo o processo de como um bloco se transforma em uma caixa de itens. Toad’s Factory ainda prova ser um sucesso; esperamos apenas que quem trabalha naquela instalação seja sindicalizado e esteja trabalhando em boas condições.

6. Koopa Troopa Beach (SNES)

Koopa Troopa Beach mantém a simplicidade das pistas originais do SNES, até mesmo voltando à regra de cinco voltas do primeiro jogo. Não atinge o caos de algo como Baby Park, mas ainda parece puro Mario Kart. Visualmente, a nova versão desta pista é esplêndida, apresentando belas vistas de outras partes do mapa de Mario Kart World.

O que realmente inclina a balança para esta pista, no entanto, é a inclusão daquele DJ Koopa Troopa totalmente incrível, presumivelmente executando o remix eletrônico da música SNES Koopa Beach diegeticamente. Adoro saber o quanto os residentes do Reino Cogumelo adoram festejar, e é um pedaço pequeno, mas hilário, de construção de mundo. Este é um festival regular realizado neste mundo? Este DJ Koopa é uma celebridade? E ele tem alguma batida doentia no SoundCloud? Nunca saberemos, mas é divertido pensar sobre isso.

5. DK Pass (DS)

DK Pass é uma reinvenção divertida, principalmente aproveitando o layout da pista original de Mario Kart DS, combinando também elementos de DK Summit de Mario Kart Wii. Embora esteja faltando um atalho divertido em subida da versão DS, ele mantém a mesma música agradável e adiciona snowboarders Shy Guy por toda a pista, semelhante a DK Summit.

A única coisa de que a pista poderia ter se beneficiado é a adição de mais half-pipes, mas é um retorno muito sólido para uma pista mais antiga. Caso Mario Kart World adicione outras pistas como DLC, seria ótimo ver mais pistas híbridas como esta, especialmente se a Nintendo pensar em maneiras mais criativas de misturar, combinar e fundir elementos de diferentes partes da história de Mario Kart.

4. Peach Beach (GCN)

Peach Beach sempre foi uma pista bonita em todos os jogos em que apareceu, mas a versão apresentada em Mario Kart World se destaca. Enquanto a pista original em Double Dash parecia algo na costa de Delfino Plaza, a versão World tem a pista cercando um novo resort, que se parece mais com um castelo (sem surpresa, dado o status real de Peach). Inesperadamente, a segunda volta na corrida leva os jogadores em uma rota diferente, através daquela área de resort.

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As novas seções da pista em Peach Beach quase transformam a pista em uma nova, e eu gostaria que mais pistas de retorno tivessem feito algo semelhante. É uma ótima maneira de mostrar como essas refilmagens de pista podem invocar nostalgia e, em seguida, subverter imediatamente as expectativas dos jogadores, introduzindo algo completamente diferente.

3. Mario Circuit (SNES)

Por si só, não há muito a dizer sobre o original, Mario Circuit original de Super Mario Kart, além de ser um clássico indiscutível, dado seu status como a primeira pista da série. Em sua iteração de Mario Kart World, é talvez a única pista que se parece com uma verdadeira pista de kart, e a garagem e a estátua gigante de Mario Kart no centro são um toque agradável.

Depois de terminar a primeira volta, no entanto, os jogadores verão o quanto de pensamento e respeito a Nintendo tem pelo jogo original. Mario Circuit em Mario Kart World combina três pistas de Mario Circuit do original SNES, direcionando os corredores por diferentes rotas e curvas. É uma maneira perfeita de homenagear três pistas de uma vez, transformando uma pista simples da pista antiga em uma experiência de corrida original e dinâmica.

2. Dino Dino Jungle (GCN)

Dino Dino Jungle em Double Dash é uma pista perigosa, mas memorável para correr, e embora a versão World possa ter mais trilhos de segurança, tem muito mais acontecendo. Continuando o tema dessas pistas de retorno apresentando mais desenvolvimento em suas iterações modernas, Dino Dino Jungle evoluiu para um laboratório, enquanto inteligentemente mantém o mesmo layout de pista do original do GameCube.

Em quantos outros videogames você pode manobrar em dinossauros ou usar um triceratops como uma rampa? A entrada do T Rex na segunda volta também é uma excelente adição, pois faz seu próprio circuito ao redor da pista e pode provar ser um obstáculo. Dino Dino Jungle tem as mesmas pontes, rampas e gêiseres da pista antiga, mas todas essas adições fazem com que pareça totalmente novo.

1. Choco Mountain (N64)

Isso pode ser controverso, mas admiro a audácia da Nintendo em reformular completamente Choco Mountain no que parece um derby de demolição estrelado por Charging Chucks. Você ainda tem suas pedras caindo e o mesmo layout geral, mas isso está longe da Choco Mountain que você armazenou em seus bancos de memória.

Odeio falar mal das pistas clássicas de Mario Kart, mas a versão de Mario Kart 64 tinha pouco a oferecer visualmente. Com esta nova estética de estádio, das fontes de lama, dos sparklers e dos intermináveis Charging Chucks para arruinar o seu dia, Choco Mountain finalmente tem algum panache visual. Vi muitas reclamações argumentando que a Nintendo tirou o “Choco” de “Choco Mountain”, mas meus amigos, não acho que aquela coisa marrom tenha sido chocolate de verdade desde o início. Além disso, você ouviu aquele remix de metal rockin da música? De todas as pistas retrô em Mario Kart World, Choco Mountain é o melhor exemplo de como reimaginar totalmente um clássico.

Fonte: CB

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