Chris Zukowski, um especialista na indústria de games, argumenta que o Steam se transformou em um espaço onde os usuários priorizam a coleção de jogos em vez de realmente jogá-los. Ele compara isso ao “tsundoku”, um termo japonês para o ato de comprar livros e deixá-los acumulando sem ler. Segundo Zukowski, mais da metade dos jogos na biblioteca de um usuário típico do Steam permanece intocada.
Essa tendência é impulsionada por vários fatores, incluindo ofertas agressivas e a facilidade de compra na plataforma. As promoções do Steam, por exemplo, incentivam compras por impulso, muitas vezes sem levar em conta se o jogo será jogado. Além disso, pacotes de jogos, como os da Humble Bundle, contribuem para o problema, já que os usuários compram pacotes a preços baixos, mesmo que nem todos os jogos sejam de seu interesse.
Apesar de muitos jogos ficarem sem ser jogados, essa situação beneficia as desenvolvedoras. Zukowski afirma que o Steam oferece acesso a um público que compra jogos por impulso, permitindo que as produtoras atinjam um mercado mais amplo, mesmo que a maioria dos jogos não seja jogada. Ele observa que se os jogadores comprassem apenas os jogos que realmente pretendem jogar, as vendas seriam consideravelmente menores.
Além disso, Zukowski destaca que o Steam oferece uma plataforma robusta para as desenvolvedoras, com ferramentas de marketing eficazes, como listas de desejos, descontos e promoções, que ajudam a aumentar a visibilidade dos jogos e impulsionar as vendas. Ele aconselha as produtoras a aproveitarem ao máximo essas ferramentas para maximizar seu alcance e sucesso na plataforma.
O hábito dos usuários do Steam de acumular jogos sem jogá-los é um fenômeno complexo que reflete uma mudança nos gostos e comportamentos dos jogadores. Para as desenvolvedoras, entender esse comportamento é crucial para aproveitar as oportunidades oferecidas pela plataforma. Enquanto isso, os jogadores continuam a expandir suas bibliotecas digitais, motivados pelas promoções e pela satisfação de colecionar, mesmo que o tempo para jogar seja limitado.
Fonte: Eurogamer