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Pesquisa aponta que grande parte dos usuários do Steam adquire jogos que jamais serão usados

Pesquisa aponta que grande parte dos usuários do Steam adquire jogos que jamais serão usados.

Chris Zukowski, um especialista na indústria de games, argumenta que o Steam se transformou em um espaço onde os usuários priorizam a coleção de jogos em vez de realmente jogá-los. Ele compara isso ao “tsundoku”, um termo japonês para o ato de comprar livros e deixá-los acumulando sem ler. Segundo Zukowski, mais da metade dos jogos na biblioteca de um usuário típico do Steam permanece intocada.

Essa tendência é impulsionada por vários fatores, incluindo ofertas agressivas e a facilidade de compra na plataforma. As promoções do Steam, por exemplo, incentivam compras por impulso, muitas vezes sem levar em conta se o jogo será jogado. Além disso, pacotes de jogos, como os da Humble Bundle, contribuem para o problema, já que os usuários compram pacotes a preços baixos, mesmo que nem todos os jogos sejam de seu interesse.

Apesar de muitos jogos ficarem sem ser jogados, essa situação beneficia as desenvolvedoras. Zukowski afirma que o Steam oferece acesso a um público que compra jogos por impulso, permitindo que as produtoras atinjam um mercado mais amplo, mesmo que a maioria dos jogos não seja jogada. Ele observa que se os jogadores comprassem apenas os jogos que realmente pretendem jogar, as vendas seriam consideravelmente menores.

Além disso, Zukowski destaca que o Steam oferece uma plataforma robusta para as desenvolvedoras, com ferramentas de marketing eficazes, como listas de desejos, descontos e promoções, que ajudam a aumentar a visibilidade dos jogos e impulsionar as vendas. Ele aconselha as produtoras a aproveitarem ao máximo essas ferramentas para maximizar seu alcance e sucesso na plataforma.

O hábito dos usuários do Steam de acumular jogos sem jogá-los é um fenômeno complexo que reflete uma mudança nos gostos e comportamentos dos jogadores. Para as desenvolvedoras, entender esse comportamento é crucial para aproveitar as oportunidades oferecidas pela plataforma. Enquanto isso, os jogadores continuam a expandir suas bibliotecas digitais, motivados pelas promoções e pela satisfação de colecionar, mesmo que o tempo para jogar seja limitado.

Fonte: Eurogamer

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