Apesar de ser um dos jogos mais aclamados e populares dos últimos tempos, o sucesso estrondoso de Baldur’s Gate 3 não se traduziu em avanços significativos na trajetória profissional dos seus atores principais, que receberam muitos elogios por suas atuações.
Em uma entrevista recente, Samantha Béart (Karlach), Theo Solomon (Wyll) e Dave Jones (Halsin) compartilharam que, embora adorem a oportunidade de viajar e interagir com os fãs, algo que jamais esperavam, o sucesso do jogo não impulsionou suas carreiras da forma que se poderia imaginar.
O reconhecimento e o carinho dos fãs são intensos, mas a quantidade de oportunidades de trabalho disponíveis para eles continua a mesma.
Béart acredita que as empresas responsáveis pela seleção de elenco e gravações nem sempre estão conectadas com o universo dos jogos, tendo um conhecimento limitado da indústria. Por isso, o sucesso de um ator em um jogo não tem tanto peso. Ela garante que a ideia de que atores de videogames são ricos e com agendas lotadas não corresponde à realidade.
Conforme relatam, as empresas parceiras das produtoras de jogos frequentemente desconhecem os prêmios que um ator conquistou, não reconhecem seu nome ou experiência, e exigem comprovação de suas qualificações. Mesmo após um trabalho premiado em um jogo, um ator pode se ver rapidamente sem novas oportunidades.
Os atores de voz explicam que a indústria de jogos opera de maneira diferente do cinema e da televisão, onde o sucesso passado não garante novas oportunidades de trabalho.
Fonte: Eurogamer