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Dois jogos de tiro rápidos e absurdos finalmente chegam aos consoles (e um é bem melhor)

Dois jogos de tiro rápidos e absurdos finalmente chegam aos consoles (e um é bem melhor)

Nos últimos tempos, os grandes estúdios têm negligenciado os jogos de tiro em primeira pessoa para um jogador. Essa tendência representa uma mudança drástica em relação ao passado, quando o mercado era inundado por títulos do gênero. Felizmente, equipes menores e independentes estão preenchendo essa lacuna com jogos de ação intensa. Muitos desses jogos resgatam a essência dos clássicos, como Dusk e Ion Fury, ou capturam o espírito acelerado daqueles títulos. Anger Foot e I Am Your Beast são dois jogos surpreendentemente semelhantes que se encaixam nessa última categoria e finalmente escaparam de suas versões exclusivas para PC. Apesar de o ritmo frenético beneficiar o controle preciso do mouse, ambos os jogos agora podem mostrar seu potencial em novas plataformas. Ou quase.

A princípio, os dois jogos de tiro podem não parecer tão parecidos, mas compartilham uma estrutura de jogo quase idêntica. Ambos os jogos levam os jogadores por fases curtas e desafiadoras, onde uma jogada perfeita pode levar apenas um ou dois minutos. O foco está em tiroteios rápidos, nos quais os jogadores arremessam suas armas após alguns disparos em vez de recarregá-las. Uma arma vazia pode ser uma ferramenta letal quando combinada com um arremesso preciso. Os jogadores são incentivados a revisitar essas fases para buscar pontuações mais altas, tempos mais rápidos e desafios secundários, tudo isso acompanhado por uma trilha sonora estrondosa que amplifica a ação.

Anger Foot tem um senso de humor infantil, mas frequentemente é surpreendentemente engraçado.

Execução e Estilo Visual

Com objetivos tão semelhantes, a execução se torna crucial, e Anger Foot se destaca nesse aspecto. O estilo artístico cel-shaded de I Am Your Beast confere uma estética de história em quadrinhos, mas o visual de Anger Foot, com sua paleta de cores vibrantes e estilo semelhante ao Adult Swim, é muito mais impactante e original. Tons vivos de rosa e verde-azulado banham esse mundo sujo e depravado em cores vibrantes, contrastando com os NPCs, que lembram fantoches e frequentemente estão sentados em vasos sanitários ou reclamando do crime com diálogos surpreendentemente hilários. Shit City, como é apropriadamente chamada, possui um estilo inegável que combina sujeira e vivacidade. É como uma bela pintura acrílica de uma lixeira transbordando.

O contraste entre as cores facilita a identificação de tudo, e as silhuetas dos inimigos são distintas o suficiente para diferenciar entre a variedade surpreendente de criminosos antropomórficos. A morte chega rapidamente, então, embora haja momentos em que um sujeito com uma cabeça de dedo do meio empunhando uma espingarda esteja esperando sorrateiramente em uma esquina, a capacidade de identificar rapidamente cada elemento é fundamental. As armas também possuem um brilho rosa intenso e são automaticamente coletadas de inimigos recém-abatidos ou do chão, o que representa uma otimização inteligente.

As fases noturnas de I Am Your Beast são um pesadelo.

Problemas de Visibilidade e Fluidez em I Am Your Beast

I Am Your Beast tropeça porque é mais confuso. A opção de destacar itens parece estar com defeito, pois simplesmente não funciona, e o jogo sofre muito com isso. Por causa disso e das fases noturnas excessivamente escuras, é difícil localizar onde estão as armaduras, armas e itens de cura, o que prejudica um jogo que busca criar um estado de fluxo assassino. Hugo Martin, diretor da trilogia DOOM recente, explicou que aqueles três jogos de tiro infernais têm itens brilhantes difíceis de perder porque o olhar do jogador deve ser guiado para as partes importantes ao se mover em alta velocidade. Visibilidade e clareza são cruciais, e o desenvolvedor Strange Scaffold faria bem em seguir esse conselho. Pelo menos os inimigos têm óculos vermelhos brilhantes, como os icônicos soldados Helghast de Killzone.

Mesmo que esse suposto defeito seja corrigido e as fases mais escuras sejam iluminadas, a ação de I Am Your Beast ainda não flui tão bem. Tanto o tempo de recarga entre os golpes corpo a corpo quanto a natureza complicada de pegar uma arma no ar tornam as coisas mais lentas, assim como a alta quantidade de vida que cada inimigo possui. Em vez de eliminar esquadrões de forma limpa como o predador de elite que o jogo promove que o protagonista Alphonse Harding seja, aqueles que não acertam tiros na cabeça precisam diminuir o ritmo e disparar vários tiros em cada soldado antes de seguir em frente. Mesmo os inimigos atordoados que se contorcem no chão não morrem com um único tiro da maioria das armas. Com muita prática, é possível se tornar o assassino implacável que Alphonse é retratado, e esse processo pode ser gratificante, mas o caminho para chegar lá é frequentemente frustrante devido à forma como os sistemas mais trabalhosos do jogo atrapalham tudo.

Chutar sempre é uma boa opção.

Anger Foot: Ação Frenética e Empoderadora

Anger Foot é o oposto completo, e essa é uma das principais razões pelas quais ele é o jogo de tiro superior. Quase todos os adversários morrem com um único tiro ou chute, então é muito mais fácil manter o ritmo. Arrombar uma porta e dizimar todos em questão de segundos é muito mais emocionante devido ao quão empoderador é. Ainda exige muita tentativa e erro, já que geralmente são necessários apenas dois tiros para morrer, mas os duelos de canhão de vidro são muito mais propícios para corridas emocionantes, pois há menos tempo gasto em cada indivíduo. É seguir, seguir, seguir.

Anger Foot é como Hotline Miami nesse sentido, uma comparação que é ainda mais acentuada por seu sistema de tênis e trilha sonora incrível. Escolher tênis desbloqueáveis permite que os jogadores personalizem como eles semeiam o caos em Shit City, já que seus efeitos podem variar de dar aos jogadores um salto duplo a fazer com que portas chutadas explodam. Isso adiciona um toque extra e variedade, mas infelizmente não é reforçado por seu sistema de desafios. Esses objetivos opcionais quase sempre se baseiam em objetivos árduos e desagradáveis, como speedrunning e não usar armas. É uma maneira terrível de destacar as muitas habilidades diferentes de Anger Foot, e eles se adequariam melhor ao tom pretendido se fossem centrados em limpar fases com certos tênis. Os objetivos opcionais de I Am Your Beast são melhores e adicionam mais rejogabilidade bem-vinda, mas não há muito incentivo para voltar além do orgulho que vem de acertar uma corrida, o que às vezes é suficiente para as melhores fases.

Esses caras com o dedo do meio podem te matar bem rápido.

Trilha Sonora e Imersão Sonora

Apesar de o ritmo de jogo de I Am Your Beast oscilar de forma frustrante, sua trilha sonora é consistentemente excelente e pulsa como deveria com sua mistura criativa de hip hop e house music. Anger Foot, novamente, se destaca com sua trilha sonora vibrante devido à forma como ela se integra à jogabilidade. Ela está sempre pulsando no fundo e então irrompe perfeitamente quando os piores de Shit City saem de qualquer banheiro ou cano de esgoto em que estavam escondidos. Essas explosões podem às vezes começar e parar repentinamente, já que os tiroteios nem sempre são longos, mas essa fusão, juntamente com a qualidade das batidas, suporta e aumenta a energia frenética vista no tiroteio. Até mesmo a música de encerramento da fase é contagiante.

Anger Foot e I Am Your Beast desempenham seus papéis na elevação do tipo de jogos de tiro em primeira pessoa solo que os estúdios AAA praticamente abandonaram em sua busca pela galinha dos ovos de ouro dos jogos como serviço. Isso confere valor a ambos, mas é difícil ignorar o quão mais suave é Anger Foot, com sua estética mais atraente, diálogos mais espirituosos e tiroteio mais fluido. Ele simplesmente detona mais.

Fonte: CB

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